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2010年02月04日

黒復活やってきたお

消えたお!
書いてた文字を消してしまった!

黒復活やってきた。
高レジャに黒ラベルが入るのは珍しい。
5機設定でお得な感じ。
24時間営業の2階だし珍しい。
KOFの縦シューもあった。

ボムスタイルでやってみた。
オートボムOFFだと3面で終わる!
オートボムONなら一応クリアできたずら。
だが5機設定だぜ。
もち大佐なしですぜorz

黒復活むずい?
俺へたれ?
白往生は楽しい。
久しぶりにやったけど2周目行けるし。
2-1で終わるけど1周クリアするだけで楽しい。
復活はなんだか弾多すぎてストレスがマッハです。

まぁ復活と往生だとプレイ回数が違いすぎですけど。
やはり苦行を積めばが楽しくなるかしら?

KOFの方は上下左右に比べて斜め移動のスピードが速くていやんでした。  

Posted by まりねろ at 13:15Comments(4)TrackBack(0)STG日記

2010年01月24日

ふむ

裸眼でケツイをやりました。
前より視力が悪くなってるような・・・
そんでも1-5まではミスらないで行けました。
表の弾は裸眼だとちょっと無理ですわ。

なんか黒いのが稼働してるらしい。
久しぶりにゲーセンに行こう。  
タグ :ケツイ

Posted by まりねろ at 12:58Comments(2)TrackBack(0)STG日記

2010年01月15日

うまく行かんですな。

ケツイが2-5で終わるんじゃよ!

久しぶりにやったら調子が悪くて稼ぐどころじゃなかったです。
すると生きるのに必死で安全パターンになる1周目。
でも普段なら当たらない弾に当たりますけどね。
そんな感じでやべぇやべぇ言いながら表2-5まで行きました。

なんかレバー入力と自機の感覚がズレてるんですよ。
その誤差修正に時間が必要だからか、弾も速く感じますね。

何日かやってたら違和感は無くなって来たものの、結局ミスはあまり変わらないから不思議です。  
タグ :ケツイ

Posted by まりねろ at 21:56Comments(3)TrackBack(0)STG日記

2010年01月10日

呪いのデーエス

ネネ先輩ィ~、チェリー下さいよ~。
ボク大好物なんだよね、チェリー。
レロレロ。

コンニチハお久しぶり。
ラブプラスやってたら電源が切れなくなった!
新手のスタンド使いの攻撃!?
ネタじゃなく本当に電源ボタンが反応しなくなった。
リセットも出来ないのでDSiメニューに戻れない。
しかしラブプラスは普通に遊べる。
完全にラブプラス専用機と化したDSiLL。
とりあえず充電しながらラブプラスをやって修理に出すタイミングを待った。
修理に出すならラブプラスと本体を分離しなきゃいかんと気付いた。
充電をやめて6時間放置プレイ。
画面は真っ暗になっていた。
試しに電源ボタンを押したら起動した。
普通にON OFFできた。
なん…だと。

ホラーやオカルトなゲームをやってると怪現象が起きるってのは聞いたことありますがねぇ。
なんか怖いわ。
オレはほんのちょっぴりだが女の情念の恐ろしさを体験したぜ。  
タグ :ネタ日記

Posted by まりねろ at 12:15Comments(0)TrackBack(0)他の日記

2010年01月03日

げいしゅん

明けましておめでとうございます。
すでに仕事始まってます。

大晦日は友人達とダーツをしました。
正月は歪みねぇ動画を見て過ごしたくらい。
至って普通の休日でしたね。

年末最後のケツイは最終防衛ラインでドッペルをロックし損ねました。
あぁ(裏が)消えてゆく、と思いながらBボタンを倍プッシュ。
そんで表は2-4で終わる駄目っぷり。

ケツ初めはまだでございます。
今年の目標は表安定と裏ALLにしておきます。  
タグ :ケツイ

Posted by まりねろ at 21:42Comments(0)TrackBack(0)STG日記

2009年12月22日

つまらんなぁ

一週間振りくらいにケツイをやった。
一面でミスったのでやめた。  
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Posted by まりねろ at 22:54Comments(10)TrackBack(0)他の日記

2009年12月17日

もだんおへあ

スクエニの阿保たれ日本語版モダンウォーフェア2をやらざるをえない今日この頃。
てか先週はケツイとかやってたし録画したアニメが溜まっているので時間が欲しいよ!
だからブログの更新が止まったんじゃ。
それは関係なく色々ストレスも溜まってるみたいなんでサーセン。  
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Posted by まりねろ at 19:33Comments(2)TrackBack(0)他の日記

2009年12月13日

表は安定するかしら

ラブプラスはあまりやってない。
ケツイやっちゃうからね~!

今日は自分なりの安全重視プレイを試した。
まぁパターンはいつもとあんまり変わらない。
一部で5箱を諦め、ボスは全部ロックで形態変化させるくらい。

とりあえず数回の捨てゲーと表が2回。
どちらも1周目は1ミスで1.8億ほど。

1回目は4面開幕で大雑把に動いたら死んだ。
5箱出なくても良いからって適当にやってはいけないね。
やっぱり厳密にパターンを実行するのが大事ね。
2周目はパターン崩れが多かったけどアドリブが冴えた。
クリア出来そうなペースで蟹まで行けたけどダメ。
アンバー発狂に大人しくボム撃っとけば良かったな~。

2回目は色々ダメでアンバーまで。

もう何回か裏で修行すれば表が安定しそうな感じかな。
まだ避けの地力が足りなくて2周目のボスがキツいっす。  
タグ :ケツイ

Posted by まりねろ at 00:11Comments(0)TrackBack(0)STG日記

2009年12月10日

同人STG

ここ数日はラブプラス買ったり、おお振り読んだり、忘年会だったり、STGやったりでした。

んでやってたSTGはx.x Game Roomさんで公開してるEden's Aegisと言うフリーゲーム。
一部で流行ってるっぽいので便乗してプレイですw

軽くシステムを紹介します。
縦スクロールの弾幕もので通常ショット・ボム・エッジショット(消費ゲージのある特殊ショット)が使えます。
エッジショットを当てて一定時間内に敵を倒せば、その敵が撃った弾が消えて得点アイテムに変わります。
通常ショットは押しっぱなしで移動速度低下&前方集中。
ショットボタンとフルオートボタンのある、信頼のケイブ方式ですw
弾幕もどこかで見たようなのがいっぱいあります。
難易度は3種類。
あとオートボムと処理落ちの有無をオプションで設定できます。

私はオリジナル(ノーマル)モードを処理落ちなしでやってました。
結構死ねるのでクリアするのに数日掛かりましたわ。
道中は弾消し効果で結構なんとかなります。
ボスは処理落ち無しだと強いですねー。
オリジナルモードのリプレイ

あと処理落ち有りでヘル(ハード)モードをクリアできました。
ヘルモードは弾が増えてるし撃ち返しも来るから大変です。
4面と5面の道中はプラクティスモードで練習したけど他はアドリブ。
ボスも弾が増えてますが、処理落ち有りだと見てから避けられます。
ヘルモードのリプレイ

まぁそんな感じの数日でしたとさ。
ケツイもやってたけど特に書くことないっす。  
タグ :未分類STG

Posted by まりねろ at 17:25Comments(2)TrackBack(0)STG日記

2009年12月07日

ゲノイにっき

今日も~元気に睡眠不足。
眠いけどゲノイする。

あれ~?
いつもよりゲームスピード速いよ!
やばいよ、なんか1.2倍速で再生してるみたいだよ。
ってことで最近伸びてたスコアは捨てて安定プレイに走る俺。

結果オレンジドッペの暴れで死に。
最後の砲台で5箱取ろうとしてアホ死。
2-1最後の戦車切り返しミスってダメ死。
ジャマダハルでボムなし仕方な死。
アンバーで3死ってどうよ。
2-5開幕で終わりとな。

んでコンチしてから1回エクステンドの残0でエンディング。
前回アホアホした2-4道中は問題なかったです。
ゲームスピード1.2倍だった割に調子は良かったみたい。
やっぱ3ボス4ボス2-5全部が課題ですわ。
そんなゲノイでした。  
タグ :ケツイ

Posted by まりねろ at 01:03Comments(2)TrackBack(0)STG日記