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2007年09月26日

STGとアハ体験

アハ体験って知ってますか?

白黒のよく分からん模様があって
「なにかが隠れてるので探してください」
「ここに補助線引いてやると…ほら動物が居ます」とかってやつがありますな。
で、分かった瞬間の『あーなるほど!』ってのがアハ体験だそうです。


んでSTG。
プレイ中に目の前の弾を左右に避けようとしてると気付かないけど、
リプレイを見直してると隣に広い隙間があったりしますなぁ。
前や横に一気に移動できるラインがあったりもするんですよね。
なんかアハ体験っぽいんですよねー。
プレイ中に発見できればいいのになぁ(´ω`)  

Posted by まりねろ at 01:03Comments(0)TrackBack(0)コラム的なメモ

2007年09月24日

知っておきたいSTG用語

ここを読むのは既にシューターの方しか居ない気もするのですけど…
少なくともゲーマーですよね?w
他のゲームだとあまり馴染みのない(?)STG関係の用語。
いくつか大雑把に説明しときます。
ここよりウィキペディアやSTGwikiあたりを見た方が詳しくでてますけどね!
今回はシステム面がメイン、具体的な弾の避け方はまた別の機会に。


【エクステンド】
主にスコアに由る1UPのこと。
設定されたスコアになると1UP。
1回目2000万点、2回目4500万点、でそれぞれ1UPするとか。
点数と別に1UPアイテムもあったりするけど、こちらはエクステンドと言われてない気がします。

ちなみにググルと怪しい品が出てくる(゜Д゜)


【エブリ】
エブリ エクステンドの略。
一定の点数ごとにエクステンドするゲームもある。
1000万点ごとに1UPとか。


【ランク】
プレイ中に変化する難易度のこと。
稼いだり、死なないで進んだりすると難しくなる。
死んだりすると楽になる。
上がる、下がる、と表現される。


【難易度】
イージー・ノーマル・ハードとか他のゲームと同様の難易度。
ただしゲームのスタート画面では「ランク」と表示されてたりする。
これはプレイ中に変化するランクとは別のもの。
紛らわしいです。


【早回し】
特定の敵を早く倒す。

次に出てくる敵の数が増える。

こんな感じかしら?
スコア稼ぎする人には重要。
クリア目的の人も早回しのある場面は覚えておきましょう。
追い詰められてボムのタイミングで敵の数が変わったりします。

逆に敵を倒すタイミングをわざと遅らせることで楽に攻略できる場合もあります。


【道中】
ステージ始まりからボスの前まで。
これは説明の必要なかったですかw



他にもあるような…今は思いつきませんw
とりあえずこれだけは外せないって感じで。  

Posted by まりねろ at 19:08Comments(0)TrackBack(0)STG攻略テクニック

2007年09月22日

頭が痛い

某所では「まり☆ねろ」と名乗ってる、まりねろです。
どうもこの☆を付けてから頭(の中)がどんどん痛くなってるようです。


最近オーディンスフィアをやってます。
今はウサギ王子のシナリオに入りました。
んで、このウサギが自分の耳をワシワシやってて(*´ω`)カワイィとなってしまった。
まぁこれはまだ良い、動物はかわいいと納得もしましょう。

STGをやってて疲れてベットに寝転がる。
一寸妄想と言うか夢の世界へ。
なぜかメガネっ子の妹が居る気がしました(;゜Д゜)
俺は基本、姉属性が…

さらにオタクな方もドン引きな夢を見てしまったり…
この夢は自重しときますw


皆さんも☆には気をつけましょう!  
タグ :ネタ日記

Posted by まりねろ at 17:37Comments(0)TrackBack(0)他の日記

2007年09月19日

全ては慣れること

シューティングゲーム、普通の人は難し過ぎて無理なゲームと思っている節がありますね。
画面中弾だらけでトンでもない物に見えますよねー。
クリアするには凄い動体視力と反射神経が必要だと言われたり。

普通に遊んでクリアする分にはそんな優れた身体能力は必要ないです!
必要なのは知識と経験、ズバリやり込むことです。
具体的な弾の避け方を知り、安全な行動と危険な要素を覚える事が重要です。
動体視力も反射神経もやってるうちに鍛えられます。


まぁ初めから知識を詰め込んでもSTGに不慣れならあまり役に立ちません。
とりあえず意識しなくても慣れる事を紹介してみましょう。

・情報の取捨選択。
初めは敵弾とアイテムの区別も付きませんでした。
慣れると自分に飛んでくる弾だけを意識できるようになります。
寄ってこない弾は文字通り無視です。

・弾速に慣れる。
前は速いと感じた弾も平気になります。
以前やっていたゲームを久しぶりにやった時
「昔はこの弾が見えなかったのか、余裕じゃないか。」
と言うのはよくある事です。

・弾量に慣れる。
前は多いと感じた弾も隙間が見えてきます。
これは細かい操作ができるようになる事も関係してます。

・精密な操作。
段々と細かい操作ができるようになりますよ。
無駄な操作が減れば次への備えも早くなります。


以上はただ遊んでればある程度慣れます。
他にも意識的に練習して身に付けたことは色々とあります。
自然に出来るようになる人も居るでしょうけどね。
それはまた別の時に解説してみましょう。  

Posted by まりねろ at 15:10Comments(0)TrackBack(0)STG攻略テクニック