2008年11月27日
ピッピピピッと鳴らないケツイ
また縛りプレイ始めてしまってる変態です\(^o^)/
別に亀甲的な縛りじゃないですよ。
ケツイを低速縛りと高速縛りでプレイしてます。
低速縛りはそれなりに満足することが出来たので今日でやめます。
高速縛りは1周クリアできるかちょっと怪しいです。
計算上は決めボムして無駄なミスがなければギリギリいけそうなんですけどねー。
ボス発狂が持久戦になるのでミスりやすいんですわ。
ボスが上手く行っても4面後半と5面が辛いよねー。
てかヴィノグラちゃん発狂で毎回ミスるのが納得いかんです。
まぁ頑張りますよ。
別に亀甲的な縛りじゃないですよ。
ケツイを低速縛りと高速縛りでプレイしてます。
低速縛りはそれなりに満足することが出来たので今日でやめます。
高速縛りは1周クリアできるかちょっと怪しいです。
計算上は決めボムして無駄なミスがなければギリギリいけそうなんですけどねー。
ボス発狂が持久戦になるのでミスりやすいんですわ。
ボスが上手く行っても4面後半と5面が辛いよねー。
てかヴィノグラちゃん発狂で毎回ミスるのが納得いかんです。
まぁ頑張りますよ。
タグ :ケツイ
2008年11月24日
えろげな
牝姫の虜ですが柚流先輩ルートをクリアしたよ。やっぱり軽く鬱展開はあった。
メインヒロイン以外はエンディング1種類みたいだ。
結構シナリオが短い気もするがサックリ終了してくれて助かった。
そんなことよりアリスが出てこなかったよ?
どこで出るんだね。
メインヒロイン以外はエンディング1種類みたいだ。
結構シナリオが短い気もするがサックリ終了してくれて助かった。
そんなことよりアリスが出てこなかったよ?
どこで出るんだね。
タグ :ギャルゲー
2008年11月22日
あーもう(*´Д`)=з
一個前の日記が中途半端に切れてるじゃんか。
携帯から更新するとなぜか途中で切れるな~。
ケツイで稼ぐとミスりまくりだー。
腕が非常に疲れるんじゃー。
よく分からんけど安全重視と画面の見かたが違うのかな。
あと稼ぐ時はすごく落ち着きなく貧乏揺すりもしちゃうんだよね。
あーもう稼ぎなんてやらん!
でもまたやっちゃうんだよな。
携帯から更新するとなぜか途中で切れるな~。
ケツイで稼ぐとミスりまくりだー。
腕が非常に疲れるんじゃー。
よく分からんけど安全重視と画面の見かたが違うのかな。
あと稼ぐ時はすごく落ち着きなく貧乏揺すりもしちゃうんだよね。
あーもう稼ぎなんてやらん!
でもまたやっちゃうんだよな。
2008年11月22日
エヴァンズマンのえろげ
別にBLじゃないからね。
エヴァンズマンそっくりなキャラが出てくる牝姫の虜です。
ワシはニコニコでエロゲランキングを見てた。
そしたら「ぬけるエロゲランキング」みたいなのがあったんよ。
その中に絆地獄たち目当てで購入した牝姫の虜が入っておったんじゃぁ!
しかも結構上位だったんよ。
ずっと積んでいたんだが気になってインストールしてプレイした。
エヴァンズマンはすぐ出てきた。
結構いい奴だが腹黒いw
でも残念ながら男キャラには音声がなかったよ(´・ω・`)
とりあえず完璧超人な先輩から攻略し始めたが、アリスが出てくる気配がない。
いつ出るのかな?
タイトルやストーリーから重い話かなと思ったが、プレイしてみると予想より明るい雰囲気の作品である。
それなりにギャグも入ってるし。
まぁまだ始めたばっかりだから鬱展開があるか分からんけど、とりあえず純愛モノらしいから平気かな?
BGMもなかなか良いと思うよ。
問題のエロスですが…
ふむふむ、確かにエロいかな。
ワシはあまりエロゲをやったことがないから参考にならんかもだがね。
エロシーンでは「らめぇ」とか「んお゛お゛っ!」とか「あ゛ーーっ!」でちょっと笑えますw
まぁアンジェリカには及びませんけどww
仕方ないよねw
アンジェリカも終わらせないとな~。
エヴァンズマンそっくりなキャラが出てくる牝姫の虜です。
ワシはニコニコでエロゲランキングを見てた。
そしたら「ぬけるエロゲランキング」みたいなのがあったんよ。
その中に絆地獄たち目当てで購入した牝姫の虜が入っておったんじゃぁ!
しかも結構上位だったんよ。
ずっと積んでいたんだが気になってインストールしてプレイした。
エヴァンズマンはすぐ出てきた。
結構いい奴だが腹黒いw
でも残念ながら男キャラには音声がなかったよ(´・ω・`)
とりあえず完璧超人な先輩から攻略し始めたが、アリスが出てくる気配がない。
いつ出るのかな?
タイトルやストーリーから重い話かなと思ったが、プレイしてみると予想より明るい雰囲気の作品である。
それなりにギャグも入ってるし。
まぁまだ始めたばっかりだから鬱展開があるか分からんけど、とりあえず純愛モノらしいから平気かな?
BGMもなかなか良いと思うよ。
問題のエロスですが…
ふむふむ、確かにエロいかな。
ワシはあまりエロゲをやったことがないから参考にならんかもだがね。
エロシーンでは「らめぇ」とか「んお゛お゛っ!」とか「あ゛ーーっ!」でちょっと笑えますw
まぁアンジェリカには及びませんけどww
仕方ないよねw
アンジェリカも終わらせないとな~。
タグ :ギャルゲー
2008年11月21日
前橋アミュージアム閉店
16日に前橋アミュージアムが閉店しました。
最後の日にシューティングラブ。2007をやってきましたわ。
100円2クレになってた。
とりあえず1回2回はナイスボムで敵に体当たりしてしまったw
へっぽこすぎる。
そんで連射して疲れたから達人王やったけどまぁ1面越えらんねぇw
もっかいシューティング技能検定した。
初めが8ビットキタコレ。
順調に点が伸びる。
弾避けは微妙で終わったけど他は良好。
成績は8.93 ゲーマー年齢18歳 スコア418280
自己ベスト大幅更新ですよー!俺がんばった!
嬉しさのあまり1クレ残ってるの忘れて帰りそうになったw
連射は疲れたのでエクスジールをやった。
普通のショットとボムしかないユニット3でね。
んで近づいて敵を倒すとスコアが高くなるんだけど面倒だから普通にやったのね。
いつも近づいてボガーンしてるし。
そしたら初めて3面超えたよ。
そんで初めて5面の歌を聴いた。
あれ良いね。
てかシューティングラブ。2007のBGMはどれも好きだ。
なんだろうね、良いよ、うん。
そんなことで前アミュ最後の日は大満足で終わりました。
いつもそうだけどゲーセンの閉店は悲しくなるね(´・ω・`)
最後の日にシューティングラブ。2007をやってきましたわ。
100円2クレになってた。
とりあえず1回2回はナイスボムで敵に体当たりしてしまったw
へっぽこすぎる。
そんで連射して疲れたから達人王やったけどまぁ1面越えらんねぇw
もっかいシューティング技能検定した。
初めが8ビットキタコレ。
順調に点が伸びる。
弾避けは微妙で終わったけど他は良好。
成績は8.93 ゲーマー年齢18歳 スコア418280
自己ベスト大幅更新ですよー!俺がんばった!
嬉しさのあまり1クレ残ってるの忘れて帰りそうになったw
連射は疲れたのでエクスジールをやった。
普通のショットとボムしかないユニット3でね。
んで近づいて敵を倒すとスコアが高くなるんだけど面倒だから普通にやったのね。
いつも近づいてボガーンしてるし。
そしたら初めて3面超えたよ。
そんで初めて5面の歌を聴いた。
あれ良いね。
てかシューティングラブ。2007のBGMはどれも好きだ。
なんだろうね、良いよ、うん。
そんなことで前アミュ最後の日は大満足で終わりました。
いつもそうだけどゲーセンの閉店は悲しくなるね(´・ω・`)
2008年11月20日
ケツイ裏突入の難しさ、絶望と希望。
久々にまともな記事ですよぉ。
Xbox360に移植されるケツイ~絆地獄たち~。
これにはきっと「裏二周突入」みたいな実績つくと思うんですよ。
それってどんだけ難しいのでしょうか?
多くの人が諦めてしまうでしょうね。
でも少しでもそんな困難に立ち向かう人たちに諦めずに頑張って欲しい。
そこで少しは希望が出てくるケツイ裏二周突入についての考察です。
ケツイは5面構成ですが、
クリア時に条件を満たしていると2周目に行けます。
しかも2周目には「表」「裏」の2種類があります。
表の方が難易度・突入条件も比較的緩く、裏はどちらも厳しいです。
裏2周のみ最後に真ボスが登場します。
2周目がどんなものかは動画でも検索してください(ぉ
2周目に入る前提条件として一人プレイでノーコンテニューで1周クリアする必要があります。
その上で表2周に入るには
・ミス数とボム使用回数の合計が6回以下
裏2周に入る条件は
・ノーミスノーボム且つスコアが1億2000万以上
と、なっています。
ノーミスノーボム=ボムと残機を使いきってクリアするスタイルの真逆。
スコア条件=稼がなければいけない。
さらにケツイは1周クリアの難度が他のCAVEより高め。(STGの作品別難易度を格付けするwiki参照)
これでは一介のクリアラーには無縁のことに思えます。
これのどこに希望があるのか説明しましょう。
まずケツイはランクの影響が少ないことに着目しましょう。
・1周クリアするのに敵の攻撃を緩くして攻略できない。
・ノーミスノーボムでも敵の攻撃が激しくならない。
・稼いでも敵の攻撃が激しくならない。
極端ですがこう考えることができます。(実際は少しだけ攻撃が辛くなる)
これが他のCAVEシューより1周クリアが難しく、裏2周の条件が厳しい理由だと思います。
スコア条件の1億2000万はノーミスノーボムでクリアする実力があれば問題ありません。
ケツイはステージクリアボーナスに残機数と残ボム数と累計倍率が関わります。
ミスをすると3つとも下がります。
ノーミスノーボム進行が出来るだけで同じパターンでもスコアが伸びます。
少なくともパターンが完成したあとならば1億2000万を狙うために危険を冒すことはありません。
むしろノーミスノーボムで1億2000万出ないプレイを見たいです。
それは1億2000万出すより難しいと思います。
ランク変動が少ない恩恵はノーミスノーボムパターン作成にも受けられます。
他のゲームだとランクの影響次第で弾量・弾速が変わってしまいます。
その場合パターン通りに進めないと実際の状況とズレが出てしまいます。
ケツイは途中経過がどうあれ後半面のノーミスノーボムパターンを考えてプレイできるのです。
パターンが完成すれば後はパターン遂行精度の問題になります。
ここでは表2周の存在が大きいです。
表突入の条件はミス数+ボム使用数が6以下。
残機を考えると、初期残機2+スコアエクステンド2回+1UPアイテム2個=残機6です。
ボム封印プレイなら丁度ゲームオーバーか表2周突入かの2択ですね。
これで追い詰められてもギリギリまで活路を見出すプレイになります。
ケツイの敵弾は変化球が多く、経験を積んで弾道を先読みすることが重要です。
ボムで消さずに死ぬことで見えてくる部分もあると思います。
まぁボム封印は後々ボムが撃てなくなる副作用もありますけどねw
もう一つ大事なのは表2周を実際に経験すると言うこと。
表2周を経験するほど1周目の体感難易度が下がります。
そうすると1周目の精度が上がります。
これはPS2の大往生プラクティスでのトレーニングに近いですね。
以前1周目の動画をUPしてますがあれは本当に時間がかかってます。
そして表を何回も経験した人間の1周目であることを考慮してください。
私はしがない一介のクリアラーです。
裏はまだ3回しか行ったことがありません。
表もまだクリアしてません。
ケツイはランダム要素で酷い目に合う事も多々あります。
一流のシューターでも1周目で死ぬのは仕方ないようですw
さてこんな所で今回は終わりです。
それじゃあ頑張ってね!
結論:諦めずにやり込め
Xbox360に移植されるケツイ~絆地獄たち~。
これにはきっと「裏二周突入」みたいな実績つくと思うんですよ。
それってどんだけ難しいのでしょうか?
多くの人が諦めてしまうでしょうね。
でも少しでもそんな困難に立ち向かう人たちに諦めずに頑張って欲しい。
そこで少しは希望が出てくるケツイ裏二周突入についての考察です。
ケツイは5面構成ですが、
クリア時に条件を満たしていると2周目に行けます。
しかも2周目には「表」「裏」の2種類があります。
表の方が難易度・突入条件も比較的緩く、裏はどちらも厳しいです。
裏2周のみ最後に真ボスが登場します。
2周目がどんなものかは動画でも検索してください(ぉ
2周目に入る前提条件として一人プレイでノーコンテニューで1周クリアする必要があります。
その上で表2周に入るには
・ミス数とボム使用回数の合計が6回以下
裏2周に入る条件は
・ノーミスノーボム且つスコアが1億2000万以上
と、なっています。
ノーミスノーボム=ボムと残機を使いきってクリアするスタイルの真逆。
スコア条件=稼がなければいけない。
さらにケツイは1周クリアの難度が他のCAVEより高め。(STGの作品別難易度を格付けするwiki参照)
これでは一介のクリアラーには無縁のことに思えます。
これのどこに希望があるのか説明しましょう。
まずケツイはランクの影響が少ないことに着目しましょう。
・1周クリアするのに敵の攻撃を緩くして攻略できない。
・ノーミスノーボムでも敵の攻撃が激しくならない。
・稼いでも敵の攻撃が激しくならない。
極端ですがこう考えることができます。(実際は少しだけ攻撃が辛くなる)
これが他のCAVEシューより1周クリアが難しく、裏2周の条件が厳しい理由だと思います。
スコア条件の1億2000万はノーミスノーボムでクリアする実力があれば問題ありません。
ケツイはステージクリアボーナスに残機数と残ボム数と累計倍率が関わります。
ミスをすると3つとも下がります。
ノーミスノーボム進行が出来るだけで同じパターンでもスコアが伸びます。
少なくともパターンが完成したあとならば1億2000万を狙うために危険を冒すことはありません。
むしろノーミスノーボムで1億2000万出ないプレイを見たいです。
それは1億2000万出すより難しいと思います。
ランク変動が少ない恩恵はノーミスノーボムパターン作成にも受けられます。
他のゲームだとランクの影響次第で弾量・弾速が変わってしまいます。
その場合パターン通りに進めないと実際の状況とズレが出てしまいます。
ケツイは途中経過がどうあれ後半面のノーミスノーボムパターンを考えてプレイできるのです。
パターンが完成すれば後はパターン遂行精度の問題になります。
ここでは表2周の存在が大きいです。
表突入の条件はミス数+ボム使用数が6以下。
残機を考えると、初期残機2+スコアエクステンド2回+1UPアイテム2個=残機6です。
ボム封印プレイなら丁度ゲームオーバーか表2周突入かの2択ですね。
これで追い詰められてもギリギリまで活路を見出すプレイになります。
ケツイの敵弾は変化球が多く、経験を積んで弾道を先読みすることが重要です。
ボムで消さずに死ぬことで見えてくる部分もあると思います。
まぁボム封印は後々ボムが撃てなくなる副作用もありますけどねw
もう一つ大事なのは表2周を実際に経験すると言うこと。
表2周を経験するほど1周目の体感難易度が下がります。
そうすると1周目の精度が上がります。
これはPS2の大往生プラクティスでのトレーニングに近いですね。
以前1周目の動画をUPしてますがあれは本当に時間がかかってます。
そして表を何回も経験した人間の1周目であることを考慮してください。
私はしがない一介のクリアラーです。
裏はまだ3回しか行ったことがありません。
表もまだクリアしてません。
ケツイはランダム要素で酷い目に合う事も多々あります。
一流のシューターでも1周目で死ぬのは仕方ないようですw
さてこんな所で今回は終わりです。
それじゃあ頑張ってね!
結論:諦めずにやり込め
タグ :ケツイ
2008年11月19日
ケツイイプロギアッー
結局昨日の死亡フラグは回避できなかったんだ。
つまりプロギア裏は無理でした。
プロギア裏なんてないけどw
ようはノーミスノーボムで2300万以上稼ぎ2周目に行くだけね。
なんで2300万かって言えば1UPアイテムと合わせると2300万で残9になるから。
16回やったか?
捨てゲーしまくりでちゃんと続けたの3回くらい。
*よい子は真似しちゃいけません*
家でやれば金掛からないのにアホですねw
でも良いのゲーセンにお金使いたかったの。
おセンチな気分だったの。
一番惜しかったので4ボスで2回ミスw
嘘ぉ~んって思ったw
やっぱ久しぶりだとダメぽです。
あとは5面中ボスで1回ミスだったかな。
もともと一流みたいな稼ぎは出来ないけど、さらにで妥協しながらやって3ミスしたけど1周クリア2200万。
クリアボーナス込みだと2400万だったからノーミスノーボムならもっと稼ぎを減らしても裏行けるってことだ。
ついでに2周目は2-3道中でボム尽きた所から一か八かの大回転で抜け切ったw
あれは脳汁ドッパーでしたわ。
そんなことで久しぶりのプロギアは2-4まで行けました。
そして日付が変わる前に店を出ました、俺様シンデレラだから(あほ
今日はケツイの裏2周に入る難しさについて記事を書いているんだけどさ。
記事としてってのが難しいね。
こうゆう砕けた文章なら思ったことベラベラ書いときゃいいからすぐ出来るけど。
なんか順を追って説明するようなのは考えをまとめるのに時間がかかるね。
もう3時間やってるけど今書いてるくらいの量しか書けてない。
あ、でも息抜きに緋想天してたけどww
あと実際検証するのにケツイも1プレイしたお。
最近はケツイもたまにやるだけなんだが検証目的稼ぎを控え目にしたらとっても好調でしたよ。
虎発狂でミスって蟹で詰んだから1ボム。
頻繁にプレイしないと虎発狂の青弾の流れが読めなくなるのよね。
そんで残5ボム2で表ですよ。
いやいやホント今日は調子良かった。
縦穴前まで行けた。
自分にびびった。
確か最高到達地点に近い。
1クレで2-5行けたの2~3回だしな。
今までずっと不思議に思ってるんだけど、久しぶりにやると忘れてるから変なミスは増えるけどSTG力自体は上がってるんですよ。
判断力が上がってるって感じ?
ケツイを毎日やってた時は3面の現倍上げに取り組んでたの。
ヴィノまでに現倍500ちょいが限界でしかも累計がかなり損してる。
そこらでケツイのプレイ頻度が下がった。
間を空けてから久しぶりにやったらヴィノに現倍700以上持っていけるようになってた。
累計重視に比べてスコアも累計倍率も少しの落ちで済んだし。
不思議ですな。
なんでかなぁ?
その間は緋想天を結構やってたんだけどその影響かね?
格ゲーは忙しいからなぁ。
続きを読む
つまりプロギア裏は無理でした。
プロギア裏なんてないけどw
ようはノーミスノーボムで2300万以上稼ぎ2周目に行くだけね。
なんで2300万かって言えば1UPアイテムと合わせると2300万で残9になるから。
16回やったか?
捨てゲーしまくりでちゃんと続けたの3回くらい。
*よい子は真似しちゃいけません*
家でやれば金掛からないのにアホですねw
でも良いのゲーセンにお金使いたかったの。
おセンチな気分だったの。
一番惜しかったので4ボスで2回ミスw
嘘ぉ~んって思ったw
やっぱ久しぶりだとダメぽです。
あとは5面中ボスで1回ミスだったかな。
もともと一流みたいな稼ぎは出来ないけど、さらにで妥協しながらやって3ミスしたけど1周クリア2200万。
クリアボーナス込みだと2400万だったからノーミスノーボムならもっと稼ぎを減らしても裏行けるってことだ。
ついでに2周目は2-3道中でボム尽きた所から一か八かの大回転で抜け切ったw
あれは脳汁ドッパーでしたわ。
そんなことで久しぶりのプロギアは2-4まで行けました。
そして日付が変わる前に店を出ました、俺様シンデレラだから(あほ
今日はケツイの裏2周に入る難しさについて記事を書いているんだけどさ。
記事としてってのが難しいね。
こうゆう砕けた文章なら思ったことベラベラ書いときゃいいからすぐ出来るけど。
なんか順を追って説明するようなのは考えをまとめるのに時間がかかるね。
もう3時間やってるけど今書いてるくらいの量しか書けてない。
あ、でも息抜きに緋想天してたけどww
あと実際検証するのにケツイも1プレイしたお。
最近はケツイもたまにやるだけなんだが検証目的稼ぎを控え目にしたらとっても好調でしたよ。
虎発狂でミスって蟹で詰んだから1ボム。
頻繁にプレイしないと虎発狂の青弾の流れが読めなくなるのよね。
そんで残5ボム2で表ですよ。
いやいやホント今日は調子良かった。
縦穴前まで行けた。
自分にびびった。
確か最高到達地点に近い。
1クレで2-5行けたの2~3回だしな。
今までずっと不思議に思ってるんだけど、久しぶりにやると忘れてるから変なミスは増えるけどSTG力自体は上がってるんですよ。
判断力が上がってるって感じ?
ケツイを毎日やってた時は3面の現倍上げに取り組んでたの。
ヴィノまでに現倍500ちょいが限界でしかも累計がかなり損してる。
そこらでケツイのプレイ頻度が下がった。
間を空けてから久しぶりにやったらヴィノに現倍700以上持っていけるようになってた。
累計重視に比べてスコアも累計倍率も少しの落ちで済んだし。
不思議ですな。
なんでかなぁ?
その間は緋想天を結構やってたんだけどその影響かね?
格ゲーは忙しいからなぁ。
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