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2008年11月20日

ケツイ裏突入の難しさ、絶望と希望。

久々にまともな記事ですよぉ。
Xbox360に移植されるケツイ~絆地獄たち~。
これにはきっと「裏二周突入」みたいな実績つくと思うんですよ。
それってどんだけ難しいのでしょうか?
多くの人が諦めてしまうでしょうね。
でも少しでもそんな困難に立ち向かう人たちに諦めずに頑張って欲しい。
そこで少しは希望が出てくるケツイ裏二周突入についての考察です。


ケツイは5面構成ですが、
クリア時に条件を満たしていると2周目に行けます。
しかも2周目には「表」「裏」の2種類があります。
表の方が難易度・突入条件も比較的緩く、裏はどちらも厳しいです。
裏2周のみ最後に真ボスが登場します。
2周目がどんなものかは動画でも検索してください(ぉ


2周目に入る前提条件として一人プレイでノーコンテニューで1周クリアする必要があります。

その上で表2周に入るには
・ミス数とボム使用回数の合計が6回以下

裏2周に入る条件は
・ノーミスノーボム且つスコアが1億2000万以上
と、なっています。

ノーミスノーボム=ボムと残機を使いきってクリアするスタイルの真逆。
スコア条件=稼がなければいけない。
さらにケツイは1周クリアの難度が他のCAVEより高め。(STGの作品別難易度を格付けするwiki参照)
これでは一介のクリアラーには無縁のことに思えます。
これのどこに希望があるのか説明しましょう。

まずケツイはランクの影響が少ないことに着目しましょう。
・1周クリアするのに敵の攻撃を緩くして攻略できない。
・ノーミスノーボムでも敵の攻撃が激しくならない。
・稼いでも敵の攻撃が激しくならない。
極端ですがこう考えることができます。(実際は少しだけ攻撃が辛くなる)
これが他のCAVEシューより1周クリアが難しく、裏2周の条件が厳しい理由だと思います。

スコア条件の1億2000万はノーミスノーボムでクリアする実力があれば問題ありません。
ケツイはステージクリアボーナスに残機数と残ボム数と累計倍率が関わります。
ミスをすると3つとも下がります。
ノーミスノーボム進行が出来るだけで同じパターンでもスコアが伸びます。
少なくともパターンが完成したあとならば1億2000万を狙うために危険を冒すことはありません。
むしろノーミスノーボムで1億2000万出ないプレイを見たいです。
それは1億2000万出すより難しいと思います。

ランク変動が少ない恩恵はノーミスノーボムパターン作成にも受けられます。
他のゲームだとランクの影響次第で弾量・弾速が変わってしまいます。
その場合パターン通りに進めないと実際の状況とズレが出てしまいます。
ケツイは途中経過がどうあれ後半面のノーミスノーボムパターンを考えてプレイできるのです。

パターンが完成すれば後はパターン遂行精度の問題になります。
ここでは表2周の存在が大きいです。
表突入の条件はミス数+ボム使用数が6以下。
残機を考えると、初期残機2+スコアエクステンド2回+1UPアイテム2個=残機6です。
ボム封印プレイなら丁度ゲームオーバーか表2周突入かの2択ですね。
これで追い詰められてもギリギリまで活路を見出すプレイになります。
ケツイの敵弾は変化球が多く、経験を積んで弾道を先読みすることが重要です。
ボムで消さずに死ぬことで見えてくる部分もあると思います。
まぁボム封印は後々ボムが撃てなくなる副作用もありますけどねw

もう一つ大事なのは表2周を実際に経験すると言うこと。
表2周を経験するほど1周目の体感難易度が下がります。
そうすると1周目の精度が上がります。
これはPS2の大往生プラクティスでのトレーニングに近いですね。
以前1周目の動画をUPしてますがあれは本当に時間がかかってます。
そして表を何回も経験した人間の1周目であることを考慮してください。


私はしがない一介のクリアラーです。
裏はまだ3回しか行ったことがありません。
表もまだクリアしてません。
ケツイはランダム要素で酷い目に合う事も多々あります。
一流のシューターでも1周目で死ぬのは仕方ないようですw
さてこんな所で今回は終わりです。
それじゃあ頑張ってね!

結論:諦めずにやり込め

タグ :ケツイ

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この記事へのコメント
諦めずにやりこむケツイが必要なんですね(笑)
Posted by at 2008年11月26日 14:38
>Kさん
その通りですw
ドゥーム様の動画を見てケツイを始めたのですが、その時から「いつか裏ALLするぞ」と決意してました。
そんなこんなでもう2年くらい続けてますが先は長いです。
Posted by まりねろ at 2008年11月27日 02:39