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2007年10月09日

STG用語やテクニックや敵弾やら基本ぽい所を解説

さてさて今回は攻略に直接役立つSTG用語&テクニック紹介と行きますか。
まぁ~本当に初心者の時ってこーゆーの読んでも意味分かんないんですけどね
なんせ画面上で何が起こってるか分かりませんからw
目が慣れないと何がなんだかサッパリです。
死にまくって目を慣らしましょう(´・ω・`)

取りあえず目が慣れたとしましょう。
まず敵の激しい攻撃の避け方を、と言いたい所だが…君たちには攻撃してもらう。
敵を早く倒せば避ける弾が減ります。


『攻撃?』


【撃ちこみ】
まぁ普通に敵を撃つ事なんですけどね。
登場直後に無敵時間が存在する雑魚もいるので気をつけて下さい。


【速攻】
撃たれる前に撃つって勢いで倒す。


【密着・張り付き】
敵に近付いて攻撃すると早く倒せる事が多い
また敵の目の前が安全地帯のこともあったり。


【封印・乗っかり】
地上の敵には重なれる事が多い。
自機が重なってる(か近くに居る)と弾が撃てなくなる可哀想な敵さんがいます。
雑魚戦車に多いです。
あとデッカイ砲台とかは砲身が長いので真上が安全地帯だったりします。


【決めボム】
多くの弾幕STGには使った瞬間に、敵弾が消える&無敵になる&高威力攻撃が発動するボムがあります。
普通は回数制限付きです。

初心者にボムの役割を教える時、ほとんどの場合「危なくなったら使う」と言われるでしょう。
危なくなってからボムを使うのはやり慣れてる人でも難しい行為です。
そこで攻撃は最大の防御、弾が飛んでくる前にボムを撃ちましょう。
ボムの高威力でほとんどの敵は瞬殺できます。
中ボス・ボス相手にとても効果的です。
難しい攻撃はすっ飛ばしましょう、キングクリムゾン。




まず弾を避けるには敵弾の性質を知る必要があります


『敵弾の狙い』


【自機依存】
自機を狙ったり、自機の左右を通ったり、こちらの位置や動きで弾道が決まる
時間差で狙ったりするのもはランダムと間違えやすい?


【固定・パターン】
自機の位置に関係無くいつも同じ弾道の物。
敵自体はランダムに移動してるけど、敵の位置からは固定弾を撃ってることも。


【ランダム】
狙いを付けないで撃ってくる弾。
法則性のある弾でも狙いはバラバラだったり。


『敵弾の種類』

【自機狙い】
自機の居る場所に撃ってくる弾です。
単発だったり三連発だったり。
もっと連射だったり。


【○way弾・扇状弾】
なんか正確には別物らしいですがあまり区別して使われてないような?
○には数字が入ります。
3とか4とか5とか。
数字によって「奇数弾」「偶数弾」と呼ばれます。

敵弾が等間隔に広がって飛んでくる弾です。
どんな弾か分からなかったら他のサイトで図入りの説明を見てください(;´Д`)
way弾とか扇状弾で検索すればすぐ見つかるはずです。

とりあえず奇数弾はちょい避け、偶数弾は動かなければ当たらないです。
あと壁と見立てて大きく避ける方がいい時もあります。


【全方位弾】
全方位に撃ってくる。


【ばら撒き】
ランダムにバラバラと撒いてくる弾。
避けるの面倒くさいです。

ばら撒きに見えても完全パターン弾とかあります


【その他】
狙い&種類&弾速の組み合わせで実に色々な弾幕が作られるのですよ、多分。
僕は弾幕を作ったことが無いから適当ぶっこいてるだけかも知れませんけど。



『弾の避け方』


【ちょい避け・ちょん避け】
自機狙い弾をちょこっと移動して避けること。


【コンコン避け】
ちょい避けを一方向に連続して行う事。
レバーをコンコンと入れるから。
U字に動くと移動距離が稼げる


【誘導】
主に自機依存の弾を避けやすい方向に撃たせるテクニック。
ただの自機狙いから誘導弾やら色々と必要な場面があります。

(例1 自機狙いの偶数弾を連射してくる場合)
画面左端からU字を描いてに右へ移動。
右端へ追い詰められる前に攻撃が終わるように調節する。

(例2 自機の居る位置へ、全方位に破裂する弾を撃ってくる場合)
画面上部で待機。
炸裂弾を撃ってくると同時に一気に画面下部に移動する。


弾ではなく敵自体の動きを誘導できる場合もあります。


切り返し・切返し
画面端から反対方向に戻る事。
一方向に避け続け画面端に追い詰められる前に大きく動いて反対に戻る

U字に動くと説明されてる事も多いのですが、U字だと難しいです
経験上から言うと半円・V字・∞を角ばらせた感じ、の3パターンがやり易いと思います。
要するに画面中段(右端か左端)に斜めに移動してから下に移動→反対側へ
の繰り返しです。

一般的に説明される「画面端辺りで大きく動く」やり方は難しいと思います。
画面半分を過ぎたら大きく動くと楽かと。

それと隙間が出来たら戻るのではなく、積極的に隙間を作る感じで移動する事が重要ですかね。
上記の誘導を併用してます。

切返しは基本にして最重要な避けだと思います。
初心者の頃に大往生で切返しを練習しましたが、コツを掴むのに1週間くらい掛かりました。
切返しの練習に入る前段階もかなり日数が必要でしたww
弾幕STG暦2年くらいの現在も切返しの技術は上昇中です。
図入りで説明してるサイトも結構あるので動き方がよく分からない方は検索してください


【回転】
切返しで戻れない時はグルッと一回転!
出来る場面は限られてます。


【スクロールアウト】
これは弾避けではなく弾を減らす効果があります。
縦スクロールSTGでは画面の左右幅よりマップが広いゲームがあります。
この場合、自機を横に移動させるとマップも横方向にスクロールします。
この横スクロールを使って弾(の発射元)を画面外に消してしまう事ができます。

画面外から弾が飛んでくるゲームもありますがw


『総合』

【パターン化】
敵の出てくる位置、敵の攻撃を覚えた上で、
上記のテクニックを総動員し、
毎回同じ自機の動かし方をする事でグーーーンと安定するようになります。
自機の動きは位置取りだけじゃなく、攻撃方法も決めて敵を倒す時間も一定にする事。

初めにも書きましたが、敵弾を避ける続けるよりも敵弾発生源を早く倒すことです。
クリア狙いの場合は極力、攻撃を当てながら楽に避けられるパターンを考えましょう。
弾幕シューティング=避けゲー
なんて言われたりもしますが
シューティング=撃つ
この図式は弾幕シューティングだろうと成り立っている事を忘れずに。

まぁ撃ちこみより弾避けを優先する方が安全なこともありますけどね。
そこら辺はバランスよくどうぞw

シューティングをクリアするには危ない弾避けをする場面を減らすのが大切なのです。









なーんて偉そうに色々書きましたが自分でどんだけ出来てるか怪しいもんですwww
特にボムが使えんのですw


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