2008年03月09日
初心者向けの攻略とはなんぞ?
~前振り~
こないだUPした大往生の動画なんですけどね。
「説明求む」「上手過ぎて参考にならない」てタグが追加されててちょっと困惑。
まぁ確かに4ボスから後は避け能力が頼りになっている所が多いですけどね。
それでもなるべく動きの癖は抑えて分かりやすくしたつもりです。
しかもですよ?実は『道中ノーミスノーボム・蜂パーフェクト』でクリア重視ってのがあの動画のコンセプトなのですよ。
まぁこれはちゃんと明記しなかったですけど。
そこでじゃあ参考になる簡単なプレイってあるんかなぁ?と疑問に思ってクリア重視ってタグから探してみた。
とりあえず目に付いた
東方永夜抄 初心者の為のNormalクリア重視解説[1/3](ニコニコ動画のアカウントが無いと見られないです)
って動画を見たのですよ。
「初心者の動きじゃない」「初心者には無理」ってコメントがいっぱいあった。
確かに初心者の動きじゃないね。
初心者には真似できないだろうね。
そしてすでに出来る人が初心者の動きを真似するのも難しい。
でもうp主はもうちょっとどうにか出来ると思う。
~本題~
俺はあえて言いますよ。
クリア重視のパターンを真似できる初心者なぞ存在しない。
多くの人は勘違いをしている。
そもそも初心者が綺麗にパターン通り動けるはずがない。
初心者がすぐさま真似できるなら、そもそも手本がなくても自分で攻略できるでしょう。
パターンを真似することで自分の出来ていない部分を探す。
注意すべき点を見つけて操作精度向上に努力する。
出来ないならば自分に出来るパターンに変更する。
その過程で腕が上がるのです。
パターンを真似してクリア出来るようになった時点で初心者ではなくなってます。
腕に関係なく参考になるのは安全地帯があるパターンだけでしょう。
安全地帯があろうと位置合わせがシビアなら参考にならんでしょう。
もう一つ言えるのは安全重視のパターンは時として熟練しないと安定しないってこと。
つーか当たり前のことだと俺は思ってるのだけど・・・
安全重視≠能力が低くてもできる
違うよ?不確定要素を排除するのが安全重視なのよ?
ケツイをやってると弾を見てから避ける方が難しく感じる時がある。
かなり接近して敵が弾を撃つタイミングで駆け抜ける方が良い事がある。
これはタイミングが合えば弾を無視できるような感覚。
普通に見てから避けようと距離をあけると楽そうに見えて気をつかう部分が増えるとかね。
ケツイは近づくことが重要ってのも当然ありますがね。
あと俺は1周クリアするのにPS2版大往生に付いてるスーパープレイを参考にしました。
大往生に触れたのは全くの初心者の頃です。
確かに初めは全然意味不明、なんで当たらないのか見えやしない。
自分でプレイすれば1面から弾が見えない状態だった。
それでも兎に角プレイして3面まで行けるようにした。
その後は上手く行かない箇所を動画で確認してどうやってるか理解する為に真似する。
当然うまく行かない。
また動画を見てプレイする。
たまにうまく出来る時もある。
これを繰り返し違いを身を持って味わうことで理解できるようになるのです。
ちなみに自分の上手くできないプレイ動画を観察するのも効果的です。
まぁ以上。
これを読んでSTGって面倒だなと思ったなら、それはそれで仕方ないでしょうね。
俺も気に入ったSTGしか攻略しないし。
攻略しようと躍起になるとストレスが溜まることもありますからね。
こないだUPした大往生の動画なんですけどね。
「説明求む」「上手過ぎて参考にならない」てタグが追加されててちょっと困惑。
まぁ確かに4ボスから後は避け能力が頼りになっている所が多いですけどね。
それでもなるべく動きの癖は抑えて分かりやすくしたつもりです。
しかもですよ?実は『道中ノーミスノーボム・蜂パーフェクト』でクリア重視ってのがあの動画のコンセプトなのですよ。
まぁこれはちゃんと明記しなかったですけど。
そこでじゃあ参考になる簡単なプレイってあるんかなぁ?と疑問に思ってクリア重視ってタグから探してみた。
とりあえず目に付いた
東方永夜抄 初心者の為のNormalクリア重視解説[1/3](ニコニコ動画のアカウントが無いと見られないです)
って動画を見たのですよ。
「初心者の動きじゃない」「初心者には無理」ってコメントがいっぱいあった。
確かに初心者の動きじゃないね。
初心者には真似できないだろうね。
そしてすでに出来る人が初心者の動きを真似するのも難しい。
でもうp主はもうちょっとどうにか出来ると思う。
~本題~
俺はあえて言いますよ。
クリア重視のパターンを真似できる初心者なぞ存在しない。
多くの人は勘違いをしている。
そもそも初心者が綺麗にパターン通り動けるはずがない。
初心者がすぐさま真似できるなら、そもそも手本がなくても自分で攻略できるでしょう。
パターンを真似することで自分の出来ていない部分を探す。
注意すべき点を見つけて操作精度向上に努力する。
出来ないならば自分に出来るパターンに変更する。
その過程で腕が上がるのです。
パターンを真似してクリア出来るようになった時点で初心者ではなくなってます。
腕に関係なく参考になるのは安全地帯があるパターンだけでしょう。
安全地帯があろうと位置合わせがシビアなら参考にならんでしょう。
もう一つ言えるのは安全重視のパターンは時として熟練しないと安定しないってこと。
つーか当たり前のことだと俺は思ってるのだけど・・・
安全重視≠能力が低くてもできる
違うよ?不確定要素を排除するのが安全重視なのよ?
ケツイをやってると弾を見てから避ける方が難しく感じる時がある。
かなり接近して敵が弾を撃つタイミングで駆け抜ける方が良い事がある。
これはタイミングが合えば弾を無視できるような感覚。
普通に見てから避けようと距離をあけると楽そうに見えて気をつかう部分が増えるとかね。
ケツイは近づくことが重要ってのも当然ありますがね。
あと俺は1周クリアするのにPS2版大往生に付いてるスーパープレイを参考にしました。
大往生に触れたのは全くの初心者の頃です。
確かに初めは全然意味不明、なんで当たらないのか見えやしない。
自分でプレイすれば1面から弾が見えない状態だった。
それでも兎に角プレイして3面まで行けるようにした。
その後は上手く行かない箇所を動画で確認してどうやってるか理解する為に真似する。
当然うまく行かない。
また動画を見てプレイする。
たまにうまく出来る時もある。
これを繰り返し違いを身を持って味わうことで理解できるようになるのです。
ちなみに自分の上手くできないプレイ動画を観察するのも効果的です。
まぁ以上。
これを読んでSTGって面倒だなと思ったなら、それはそれで仕方ないでしょうね。
俺も気に入ったSTGしか攻略しないし。
攻略しようと躍起になるとストレスが溜まることもありますからね。
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