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<title>だん☆まく</title>
<link>http://stglove.gunmablog.net</link>
<description>ゲーセンのSTG（シューティングゲーム）の話が中心です。攻略とかプレイ日記とかネタとか。あとはオタな話が展開されるらしいです。シューティングはガチ。</description>
<language>ja</language>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 07:27:57 +0900</pubDate>
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<title>ケツイDL</title>
<description>いままで書いてなかった気がするがケツイDLはしっかり購入済み！つか普通にプレイもしてたしね。昨日やっとデスレをクリア出来たのです。エクストラ解禁は良いんだけど、すごく無理です。これケツイ5面と思ってたら別物じゃんかｗワイバーンやスピアーの出現位置が固定じゃないよ。つまりパターンが作れない。DSで素早く正確な操作ができない俺死亡。大抵ゴールデンバットで終わる。よくてナイトメアまで行けたら終わり。どうにかなるのかこれ。ついでにドゥームモードの1体目からタコミスできて涙目。 でも教えIKDさんの為に頑張ろう。</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 02:13:21 +0900</pubDate>

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<title>ケツイのアレを作り出したが</title>
<description>かなり前に作ろうと思ってたケツイのアレに取り組みだした。まだ画像に補助線引きながら頭の中で文章を考えてるだけですが。なかなか楽しいけど時間が掛かります。そして難しい。手始めにヴィノを加工してみた。発狂手前まで終わったところでどうしたものか悩みました。その後アイデアが浮かびヴィノ全体を直すことを決意。ヴィノは後回しにして蟹でも弄ろうと思った。蟹は説明出来ない所をどうするか考えて実際にプレイしてみる。なんか5面は所々でパターン変更した方が良いような気がしてきた。蟹も説明出来なかった所の動きを変えたら良くなりそう。そうなると素材がないので録画しないといかん。困ったので1面の画像を加工してますがあまり細かいと分かりにくくなりそう。そんなこんなで全然作業が進みません。いつやる気が無くなるかビクビクしてます。</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 00:40:25 +0900</pubDate>

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<title>師走ですかぁ</title>
<description>師走と言えば翁ですよね。＊ヨイコハ気ニシチャダメデスんー、なに書こうか忘れましたｗなんだっけなー。とりあえず今日は職場の忘年会だったのよ。頭いたいよー。そうだ思い出した。ワシは某掲示板とか見てたのです。ケツイや大往生を1周クリアできるなら東方は楽勝だとか言われてたのよ。一応ワシはケツイも大往生も1周出来る。東方は永夜抄だけはルナもクリアしたことありんす。あとは永夜抄EXと紅魔郷EXは何回もやったけど。他にはノーマルとEXを一回クリアしたところで嫌になってなりませんでしたねー。ほとんど、どれもクリアすると「戦いは終わった・・・もうやらねー！」ってなったからねつーことで、ちょっくら東方にチャレンジしたのさ。まぁなんですか、ルナってこんなに弾遅かったっけ？って思った。でもそんなに楽でもないよね。イライラ棒好きじゃないってのもあるけど、なんか何これ辛いよ？で、考えてみたらワシは誘導弾は使わない人なんですよね。もしかし霊夢の座布団だと体感難易度がかなり違うのかもね。まぁそんなことでやっぱ東方はダルイからやめようかなとか思ったｗ紅魔郷は設定を変えたら弾とアイテムの残像が消えたから頑張れそうな気はした。めんどくさいが紅ルナでもちょっとやってみようかなぁ。ちなみに紅魔郷は気まぐれでノーマルやったらなんとなくクリアできたんですよ。他のは一生懸命パターン覚えないとダメだったけどね。まぁ気が向いたらやるかもしれないから期待するな( ´_ゝ`)</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 00:37:45 +0900</pubDate>

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<title>ピッピピピッと鳴らないケツイ</title>
<description>また縛りプレイ始めてしまってる変態です＼(^o^)／別に亀甲的な縛りじゃないですよ。ケツイを低速縛りと高速縛りでプレイしてます。低速縛りはそれなりに満足することが出来たので今日でやめます。高速縛りは1周クリアできるかちょっと怪しいです。計算上は決めボムして無駄なミスがなければギリギリいけそうなんですけどねー。ボス発狂が持久戦になるのでミスりやすいんですわ。ボスが上手く行っても4面後半と5面が辛いよねー。てかヴィノグラちゃん発狂で毎回ミスるのが納得いかんです。まぁ頑張りますよ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e26797.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 02:54:38 +0900</pubDate>

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<title>えろげな</title>
<description>牝姫の虜ですが柚流先輩ルートをクリアしたよ。やっぱり軽く鬱展開はあった。メインヒロイン以外はエンディング１種類みたいだ。結構シナリオが短い気もするがサックリ終了してくれて助かった。そんなことよりアリスが出てこなかったよ？どこで出るんだね。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e26595.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 10:42:15 +0900</pubDate>

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<title>あーもう(*´Д｀)=з</title>
<description>一個前の日記が中途半端に切れてるじゃんか。携帯から更新するとなぜか途中で切れるな～。ケツイで稼ぐとミスりまくりだー。腕が非常に疲れるんじゃー。よく分からんけど安全重視と画面の見かたが違うのかな。あと稼ぐ時はすごく落ち着きなく貧乏揺すりもしちゃうんだよね。あーもう稼ぎなんてやらん！でもまたやっちゃうんだよな。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e26502.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 21:56:58 +0900</pubDate>

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<title>エヴァンズマンのえろげ</title>
<description>別にBLじゃないからね。エヴァンズマンそっくりなキャラが出てくる牝姫の虜です。ワシはニコニコでエロゲランキングを見てた。そしたら「ぬけるエロゲランキング」みたいなのがあったんよ。その中に絆地獄たち目当てで購入した牝姫の虜が入っておったんじゃぁ！しかも結構上位だったんよ。ずっと積んでいたんだが気になってインストールしてプレイした。エヴァンズマンはすぐ出てきた。結構いい奴だが腹黒いｗでも残念ながら男キャラには音声がなかったよ(´・ω・｀)とりあえず完璧超人な先輩から攻略し始めたが、アリスが出てくる気配がない。いつ出るのかな？タイトルやストーリーから重い話かなと思ったが、プレイしてみると予想より明るい雰囲気の作品である。それなりにギャグも入ってるし。まぁまだ始めたばっかりだから鬱展開があるか分からんけど、とりあえず純愛モノらしいから平気かな？BGMもなかなか良いと思うよ。問題のエロスですが…ふむふむ、確かにエロいかな。ワシはあまりエロゲをやったことがないから参考にならんかもだがね。エロシーンでは「らめぇ」とか「んお゛お゛っ！」とか「あ゛ーーっ！」でちょっと笑えますｗまぁアンジェリカには及びませんけどｗｗ仕方ないよねｗアンジェリカも終わらせないとな～。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e26423.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 02:56:50 +0900</pubDate>

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<title>前橋アミュージアム閉店</title>
<description>16日に前橋アミュージアムが閉店しました。最後の日にシューティングラブ。２００７をやってきましたわ。100円2クレになってた。とりあえず1回2回はナイスボムで敵に体当たりしてしまったｗへっぽこすぎる。そんで連射して疲れたから達人王やったけどまぁ1面越えらんねぇｗもっかいシューティング技能検定した。初めが8ビットキタコレ。順調に点が伸びる。弾避けは微妙で終わったけど他は良好。成績は8.93　ゲーマー年齢18歳　スコア418280自己ベスト大幅更新ですよー！俺がんばった！嬉しさのあまり1クレ残ってるの忘れて帰りそうになったｗ連射は疲れたのでエクスジールをやった。普通のショットとボムしかないユニット3でね。んで近づいて敵を倒すとスコアが高くなるんだけど面倒だから普通にやったのね。いつも近づいてボガーンしてるし。そしたら初めて3面超えたよ。そんで初めて5面の歌を聴いた。あれ良いね。てかシューティングラブ。２００７のBGMはどれも好きだ。なんだろうね、良いよ、うん。そんなことで前アミュ最後の日は大満足で終わりました。いつもそうだけどゲーセンの閉店は悲しくなるね(´･ω･｀)</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e26344.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:25:32 +0900</pubDate>

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<title>ケツイ裏突入の難しさ、絶望と希望。</title>
<description>久々にまともな記事ですよぉ。Xbox360に移植されるケツイ～絆地獄たち～。これにはきっと「裏二周突入」みたいな実績つくと思うんですよ。それってどんだけ難しいのでしょうか？多くの人が諦めてしまうでしょうね。でも少しでもそんな困難に立ち向かう人たちに諦めずに頑張って欲しい。そこで少しは希望が出てくるケツイ裏二周突入についての考察です。ケツイは5面構成ですが、クリア時に条件を満たしていると2周目に行けます。しかも2周目には「表」「裏」の2種類があります。表の方が難易度・突入条件も比較的緩く、裏はどちらも厳しいです。裏2周のみ最後に真ボスが登場します。2周目がどんなものかは動画でも検索してください（ぉ2周目に入る前提条件として一人プレイでノーコンテニューで1周クリアする必要があります。その上で表2周に入るには・ミス数とボム使用回数の合計が6回以下裏2周に入る条件は・ノーミスノーボム且つスコアが1億2000万以上と、なっています。ノーミスノーボム＝ボムと残機を使いきってクリアするスタイルの真逆。スコア条件＝稼がなければいけない。さらにケツイは1周クリアの難度が他のCAVEより高め。（STGの作品別難易度を格付けするwiki参照）これでは一介のクリアラーには無縁のことに思えます。これのどこに希望があるのか説明しましょう。まずケツイはランクの影響が少ないことに着目しましょう。・1周クリアするのに敵の攻撃を緩くして攻略できない。・ノーミスノーボムでも敵の攻撃が激しくならない。・稼いでも敵の攻撃が激しくならない。極端ですがこう考えることができます。（実際は少しだけ攻撃が辛くなる）これが他のCAVEシューより1周クリアが難しく、裏2周の条件が厳しい理由だと思います。スコア条件の1億2000万はノーミスノーボムでクリアする実力があれば問題ありません。ケツイはステージクリアボーナスに残機数と残ボム数と累計倍率が関わります。ミスをすると３つとも下がります。ノーミスノーボム進行が出来るだけで同じパターンでもスコアが伸びます。少なくともパターンが完成したあとならば1億2000万を狙うために危険を冒すことはありません。むしろノーミスノーボムで1億2000万出ないプレイを見たいです。それは1億2000万出すより難しいと思います。ランク変動が少ない恩恵はノーミスノーボムパターン作成にも受けられます。他のゲームだとランクの影響次第で弾量・弾速が変わってしまいます。その場合パターン通りに進めないと実際の状況とズレが出てしまいます。ケツイは途中経過がどうあれ後半面のノーミスノーボムパターンを考えてプレイできるのです。パターンが完成すれば後はパターン遂行精度の問題になります。ここでは表2周の存在が大きいです。表突入の条件はミス数+ボム使用数が6以下。残機を考えると、初期残機2+スコアエクステンド2回+１UPアイテム2個＝残機6です。ボム封印プレイなら丁度ゲームオーバーか表2周突入かの2択ですね。これで追い詰められてもギリギリまで活路を見出すプレイになります。ケツイの敵弾は変化球が多く、経験を積んで弾道を先読みすることが重要です。ボムで消さずに死ぬことで見えてくる部分もあると思います。まぁボム封印は後々ボムが撃てなくなる副作用もありますけどねｗもう一つ大事なのは表2周を実際に経験すると言うこと。表2周を経験するほど1周目の体感難易度が下がります。そうすると1周目の精度が上がります。これはPS2の大往生プラクティスでのトレーニングに近いですね。以前1周目の動画をUPしてますがあれは本当に時間がかかってます。そして表を何回も経験した人間の1周目であることを考慮してください。私はしがない一介のクリアラーです。裏はまだ3回しか行ったことがありません。表もまだクリアしてません。ケツイはランダム要素で酷い目に合う事も多々あります。一流のシューターでも1周目で死ぬのは仕方ないようですｗさてこんな所で今回は終わりです。それじゃあ頑張ってね！結論：諦めずにやり込め</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e26230.html</link>
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<category>コラム的なメモ</category>
<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 02:06:12 +0900</pubDate>

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<title>ケツイイプロギアッー</title>
<description>結局昨日の死亡フラグは回避できなかったんだ。つまりプロギア裏は無理でした。プロギア裏なんてないけどｗようはノーミスノーボムで2300万以上稼ぎ2周目に行くだけね。なんで2300万かって言えば1UPアイテムと合わせると2300万で残9になるから。16回やったか？捨てゲーしまくりでちゃんと続けたの3回くらい。＊よい子は真似しちゃいけません＊家でやれば金掛からないのにアホですねｗでも良いのゲーセンにお金使いたかったの。おセンチな気分だったの。一番惜しかったので4ボスで2回ミスｗ嘘ぉ～んって思ったｗやっぱ久しぶりだとダメぽです。あとは5面中ボスで1回ミスだったかな。もともと一流みたいな稼ぎは出来ないけど、さらにで妥協しながらやって3ミスしたけど1周クリア2200万。クリアボーナス込みだと2400万だったからノーミスノーボムならもっと稼ぎを減らしても裏行けるってことだ。ついでに2周目は2－3道中でボム尽きた所から一か八かの大回転で抜け切ったｗあれは脳汁ドッパーでしたわ。そんなことで久しぶりのプロギアは2－4まで行けました。そして日付が変わる前に店を出ました、俺様シンデレラだから（あほ今日はケツイの裏2周に入る難しさについて記事を書いているんだけどさ。記事としてってのが難しいね。こうゆう砕けた文章なら思ったことベラベラ書いときゃいいからすぐ出来るけど。なんか順を追って説明するようなのは考えをまとめるのに時間がかかるね。もう3時間やってるけど今書いてるくらいの量しか書けてない。あ、でも息抜きに緋想天してたけどｗｗあと実際検証するのにケツイも1プレイしたお。最近はケツイもたまにやるだけなんだが検証目的稼ぎを控え目にしたらとっても好調でしたよ。虎発狂でミスって蟹で詰んだから1ボム。頻繁にプレイしないと虎発狂の青弾の流れが読めなくなるのよね。そんで残5ボム2で表ですよ。いやいやホント今日は調子良かった。縦穴前まで行けた。自分にびびった。確か最高到達地点に近い。1クレで2－5行けたの2~3回だしな。今までずっと不思議に思ってるんだけど、久しぶりにやると忘れてるから変なミスは増えるけどSTG力自体は上がってるんですよ。判断力が上がってるって感じ？ケツイを毎日やってた時は3面の現倍上げに取り組んでたの。ヴィノまでに現倍500ちょいが限界でしかも累計がかなり損してる。そこらでケツイのプレイ頻度が下がった。間を空けてから久しぶりにやったらヴィノに現倍700以上持っていけるようになってた。累計重視に比べてスコアも累計倍率も少しの落ちで済んだし。不思議ですな。なんでかなぁ？その間は緋想天を結構やってたんだけどその影響かね？格ゲーは忙しいからなぁ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e26235.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 17:30:41 +0900</pubDate>

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<title>寄り道していぐうぅぅ！</title>
<description>おれ、今日はプロギア裏突入できたら帰るんだ。てことで24時間営業のゲーセンにいぎまず！</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 17:24:13 +0900</pubDate>

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<title>モチベが上がんなーい</title>
<description>雷電4を買ったのでリアルアーケードPROexを初使用。別にレバーもボタンもそのままで良いと思いました。セイミツレバーとサンワボタンに拘るの必要を感じないっす。オイラが鈍感なんだけ？とりあえずコンティニューしまくりで360モードを2周した。それ以来起動してない。ケツイやろうと思うんだ。やりたいんだ。でも何となく億劫なんだよ～。昔、ファミ通で読んだ「はまり道」の兄の気持ちが分かる今日この頃。普通にやる気力がなかったから歯磨きしながら低速縛り。携帯電話でAボタン固定ｗ低速縛りで初めて1周クリアした気がする。昨日、AamazonにケツイDLの支払いをした。これで俺のケツイ熱が蘇るか？とか言いながらギアーズオブウォー2がそのうち出ると聞いて1を買ってしまった！DSのVPも気になる。たまソフト新作もやりたい。積んでるゲームもあるし参ったね。昔は積みゲーなんて考えもしなかったわ。ゲームする時間がなくなる代わりに、買えるお金が手には入るんだねぇ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e24016.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 15:01:55 +0900</pubDate>

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<title>すまん</title>
<description>大復活は全くやる気が出ないのです。攻略を求めて検索してくる方がそこそこいらっしゃるのよね。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e22358.html</link>
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<category>怒首領蜂大復活メモ</category>
<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 01:45:27 +0900</pubDate>

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<title>新エレメントドールと申したか</title>
<description>なんか箱○の黒往生に新エレメントドールが出ると。見た目は幼女で名前はパイパーらしい。性能はどうなるんだろね？オートボムか？オートボム→けがない→パイパ○…うん、ベタ過ぎた。アサギみたいに通常は貧弱でハイパー中は凶悪な強さとかね。そういや、箱○のリアルアーケードpro買ったけど開けてすらないな。あとデスマとむちポのサントラも開けてないや。とりあえず箱○でケツイが出る前に表ALLしよう。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e22271.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 10:34:19 +0900</pubDate>

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<title>なんてことだ</title>
<description>もう１ヶ月ほど前ですが、休日に前橋アミュージアムに行きました。休日にゲーセンなんて数ヶ月ぶりかもしれん。まぁ買い物のついでに寄ったんですけど。久しぶりにSTG技能検定。ビル避け10秒で死亡ｗこれだから技能検定はたまらんぜｗｗでもなぜか自己べ出そうだった。そんな時に最後の缶入れで死ぬ。なんてことだ…あとはセクパロがガンバード2に変わってたのでやってみました。インストがないゆえに近接攻撃の用途がさっぱり分からんです。しかもなんだか画面がチカチカしてまいった。3面でおわた。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e21754.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 04:16:02 +0900</pubDate>

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<title>けちゅい</title>
<description>珍しくイベントと休日が重なったけど端っから行く気がなかったです。CAVE祭りもコミケも知らん。物欲も気力もなかったですわ。まぁ基本的にコミケは行かない人だしな。ちなみに東方の新作にはあんまり興味なし。ケツイは前みたいにバリバリやってない。たまにやるだけなんだけどスコアは伸びてるみたい。みたいって言うのは死ぬから実際のスコアは分からんてことですｗとりあえず1面はボス前に2400倍まで行く確率が増えた。2面はあまり変わらんでボス前4000倍出そうで出ない。3面が一番変化があって中ボス前に現倍700超えるようになりますた。現倍無視で5箱出すだけの頃と比べると中ボスの時点で300万ほどスコアが落ちる、だがボス前には伸びてるはず。やってないせいで毎回ゴールデンバットの5箱失敗して死ぬからよく分からんけどね〜、分からんけど死んでもボス前のスコアはちょっと多い。4面と5面はよくわかりません。よくミスることだけは間違いない。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e19038.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 06:15:40 +0900</pubDate>

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<title>緋想天生活</title>
<description>大復活って？イルベロ？まもるくん？何それおいしいの？最近高レジャ行ってないもんねぇーだ！ゲーセン行くとしたら仕事帰りになんでもランドくらいですじゃ。プロギアやって(´･ω･｀)となってるくらいですじゃ。無印怒蜂が連射装置付いてうれしいけどあまりやってないんじゃよ。音ゲーの方がやる回数多いくらいだ。それよりも家に帰って緋想天やってる方が多すぎてなぁ。とりあえずアリスしか使わないけどな！別にアリス好きじゃないけどな！上海は可愛いな！別にそこまで好きじゃないよ。ただ格ゲー苦手だから設置系でお茶を濁してるだけさ。いまいちExtraで勝てないよ。ケツイはたまにやるだけでも稼ぎが良くなってるんだけどその分死ぬんだ。そんだけ！</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e18586.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 02:32:54 +0900</pubDate>

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<item>
<title>久しぶり</title>
<description>一番最後に書いた日記は7月1日ですか。その間に何をしてたわけでもないですけどね。ゲーセンにもほとんど行ってないです。7月上旬は家に帰るといつの間にか寝てる日が多かったです。休みも家でゴロゴロしてた。まぁ「果てしなく青い、この空の下で」をコンプしたけどね。てことでジワジワ進めてたアンジェリカのペースを上げますかね。あと緋想天でネット対戦をやってるくらいですな。大復活var1.5は二回か三回だけやりました。とりあえずBボムで2周目行ったのとAボムで1周クリアしたのでどうでもよくなりました。ケツイはたまにやってて特に変わりないです。それとパチンコは危険だと学習しましたよ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e16992.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 01:39:29 +0900</pubDate>

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<title>⊂ニニニ(＾ω＾)ニ⊃ブーン</title>
<description>最近、戦国乙女なるパチンコをちょろっとやっている。戦国武将が女の子とかやめて…悔しいでも萌えちゃう(ビクッんでまぁ、私ゃ凛々しいお姉さんが好きなんでシンゲンやケンシンやマサムネが良いんか？ここがえぇのんかぁ？と予測される。だが実際はときめきモードのヨシモトが最萌えかもしれんよ。話は変わり東方緋想天をやりだした。友達が無理矢理に僕のPCに体験版を挿れたんだ。犯ってみたら結構楽しかった。そんな事で製品版をメロブで買った。実は東方のキャラには特に思い入れがない。一応体験版を触った感じで大変な物を盗まれた人を使用キャラにした。しかし酔っ払いが気になってきたぜ。ときめきモードのヨシモトと緋想天のよっぱ。共通点は⊂ニニニ( ＾ω＾)ニ⊃ブーンだ。二人ともブーン姿がかわえぇｗｗｗつまりアラレちゃんのキーンをブーンにしてリメイクしたら萌えるんじゃね？って結論。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e15460.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 20:00:40 +0900</pubDate>

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<title>最近のゲーム生活</title>
<description>最近はなんでもランドでたまにプロギアをやる。1面で連爆出来なくて萎える。でもプロギアは面白い〜。プロギアよりピクロス(ゲームのタイトルは知らん)をやることが多いがな。夜勤明けにこっそりポップンとビーマニもやってる。ビーマニはやっとグラディウスのLV4イージーをクリア出来るようになった。ヘタレだけど嬉しいぜ。STGに例えるなら大往生の1面をノーミスノーボムで抜けられるようになった感じだ。ポップンはノーマルLV20くらいで行詰まって来たんで低LVのハイパー曲を埋めてみた。そしたら少し上手くなった。自分でやってて(前と比べて)よく手が動くな〜と思う。STGに例えるなら2ボスをノーボムで倒せるようになった感じか。人間の適応力には感心する。やればそこそこ出来るようになるもんだ。あとフロントミッション2089を買った。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e14046.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 13:38:06 +0900</pubDate>

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