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<title>だん☆まく</title>
<link>http://stglove.gunmablog.net</link>
<description>ゲーセンのSTG（シューティングゲーム）の話が中心です。攻略とかプレイ日記とかネタとか。あとはオタな話が展開されるらしいです。シューティングはガチ。</description>
<language>ja</language>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 07:27:57 +0900</pubDate>
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<title>続ヴァルキリースカイ</title>
<description>前の記事から何日開いたか分からない。でも気にしない。ちょろちょろヴァルキリースカイを続けてます。前にも書いたように多人数プレイできる縦STGなネトゲ。自キャラは4種族居ます。剣士・召喚師・魔術師・弓使い。剣士は通常攻撃で敵弾を消せると言う反則キャラですｗでも基本的に射程が短いので色々苦労もあるようです。しかし無敵スキルがあったりで総合的に強いらしい。召喚師は通常攻撃が使い魔による自動サーチって、式神の城の主人公みたいですね。弾避けに集中できるらしいです。正直興味ナス。魔術師は通常攻撃がロックオン式！だが連射が効かないのでなかなかテクニカル。弾消しや火力などはスキルでどうにかなるので強いらしい。弓使いは普通のSTGっぽいです。普通に前方に一直線に矢を連射。弾消しスキルはないし敵の正面に位置取りしないとならんです。まぁ位置取りはスキルでカバーできますけど。とりあえず弾を避けられないと死ぬ種族。んで各種族ごとに3つの初期クラスがあって覚えるスキルが違ってと。まぁRPGな要素があるわけですよ。スキルの覚え方によって立ち回りも変わりますし。こういうの結構好きです。あとやったことないけど対人戦も出来ます。見た目しょっぱいセンコロ・・・とまぁそんなゲームで今日はやっしさんとPTプレイしました。STGの合間にチャットするってのはなんだか新鮮ですねｗボスでぼこぼこ死んだりレーザーに初見殺しされたり。なんとかステージクリアは出来てよかったです。とりあえずシューターホイホイな名前のギルドを作ろうぜって流れになって解散しました。さてどうなることか。</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 00:25:31 +0900</pubDate>

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<title>あっついお</title>
<description>暑い～気持ち悪い～眠い～くしゃみ～。ヴァルキリースカイなるRPG縦スクロールSTGネトゲをちらっとやった。なんじゃそりゃって感じだがそのままであるよ。村でクエスト受けて縦シューやって装備品拾ってレベル上げ。最大4人までPT組んで協力プレイもできる。あっついから書くの面倒になりました。続きはまた今度。</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 14:23:59 +0900</pubDate>

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<title>黒復活やってきたお</title>
<description>消えたお！書いてた文字を消してしまった！黒復活やってきた。高レジャに黒ラベルが入るのは珍しい。5機設定でお得な感じ。24時間営業の2階だし珍しい。KOFの縦シューもあった。ボムスタイルでやってみた。オートボムOFFだと3面で終わる！オートボムONなら一応クリアできたずら。だが5機設定だぜ。もち大佐なしですぜorz 黒復活むずい？俺へたれ？白往生は楽しい。久しぶりにやったけど2周目行けるし。2-1で終わるけど1周クリアするだけで楽しい。復活はなんだか弾多すぎてストレスがマッハです。まぁ復活と往生だとプレイ回数が違いすぎですけど。やはり苦行を積めばが楽しくなるかしら？KOFの方は上下左右に比べて斜め移動のスピードが速くていやんでした。</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:15:10 +0900</pubDate>

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<title>ふむ</title>
<description>裸眼でケツイをやりました。前より視力が悪くなってるような・・・そんでも1-5まではミスらないで行けました。表の弾は裸眼だとちょっと無理ですわ。なんか黒いのが稼働してるらしい。久しぶりにゲーセンに行こう。</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 12:58:00 +0900</pubDate>

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<title>うまく行かんですな。</title>
<description>ケツイが2-5で終わるんじゃよ！久しぶりにやったら調子が悪くて稼ぐどころじゃなかったです。すると生きるのに必死で安全パターンになる1周目。でも普段なら当たらない弾に当たりますけどね。そんな感じでやべぇやべぇ言いながら表2-5まで行きました。なんかレバー入力と自機の感覚がズレてるんですよ。その誤差修正に時間が必要だからか、弾も速く感じますね。何日かやってたら違和感は無くなって来たものの、結局ミスはあまり変わらないから不思議です。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e79607.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 21:56:00 +0900</pubDate>

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<title>呪いのデーエス</title>
<description>ネネ先輩ィ～、チェリー下さいよ～。ボク大好物なんだよね、チェリー。レロレロ。コンニチハお久しぶり。ラブプラスやってたら電源が切れなくなった！新手のスタンド使いの攻撃！？ネタじゃなく本当に電源ボタンが反応しなくなった。リセットも出来ないのでDSiメニューに戻れない。しかしラブプラスは普通に遊べる。完全にラブプラス専用機と化したDSiLL。とりあえず充電しながらラブプラスをやって修理に出すタイミングを待った。修理に出すならラブプラスと本体を分離しなきゃいかんと気付いた。充電をやめて6時間放置プレイ。画面は真っ暗になっていた。試しに電源ボタンを押したら起動した。普通にON OFFできた。なん…だと。ホラーやオカルトなゲームをやってると怪現象が起きるってのは聞いたことありますがねぇ。なんか怖いわ。オレはほんのちょっぴりだが女の情念の恐ろしさを体験したぜ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e78671.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 12:15:39 +0900</pubDate>

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<title>げいしゅん</title>
<description>明けましておめでとうございます。すでに仕事始まってます。大晦日は友人達とダーツをしました。正月は歪みねぇ動画を見て過ごしたくらい。至って普通の休日でしたね。年末最後のケツイは最終防衛ラインでドッペルをロックし損ねました。あぁ(裏が)消えてゆく、と思いながらBボタンを倍プッシュ。そんで表は2-4で終わる駄目っぷり。ケツ初めはまだでございます。今年の目標は表安定と裏ALLにしておきます。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e77708.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 21:42:00 +0900</pubDate>

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<title>つまらんなぁ</title>
<description>一週間振りくらいにケツイをやった。一面でミスったのでやめた。</description>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 22:54:14 +0900</pubDate>

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<title>もだんおへあ</title>
<description>スクエニの阿保たれ日本語版モダンウォーフェア2をやらざるをえない今日この頃。てか先週はケツイとかやってたし録画したアニメが溜まっているので時間が欲しいよ！だからブログの更新が止まったんじゃ。それは関係なく色々ストレスも溜まってるみたいなんでサーセン。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e75468.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 19:33:06 +0900</pubDate>

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<title>表は安定するかしら</title>
<description>ラブプラスはあまりやってない。ケツイやっちゃうからね～！今日は自分なりの安全重視プレイを試した。まぁパターンはいつもとあんまり変わらない。一部で5箱を諦め、ボスは全部ロックで形態変化させるくらい。とりあえず数回の捨てゲーと表が2回。どちらも1周目は1ミスで1.8億ほど。1回目は4面開幕で大雑把に動いたら死んだ。5箱出なくても良いからって適当にやってはいけないね。やっぱり厳密にパターンを実行するのが大事ね。2周目はパターン崩れが多かったけどアドリブが冴えた。クリア出来そうなペースで蟹まで行けたけどダメ。アンバー発狂に大人しくボム撃っとけば良かったな～。2回目は色々ダメでアンバーまで。もう何回か裏で修行すれば表が安定しそうな感じかな。まだ避けの地力が足りなくて2周目のボスがキツいっす。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e74759.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 00:11:00 +0900</pubDate>

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<title>同人STG</title>
<description>ここ数日はラブプラス買ったり、おお振り読んだり、忘年会だったり、STGやったりでした。んでやってたSTGはx.x Game Roomさんで公開してるEden's Aegisと言うフリーゲーム。一部で流行ってるっぽいので便乗してプレイですｗ軽くシステムを紹介します。縦スクロールの弾幕もので通常ショット・ボム・エッジショット（消費ゲージのある特殊ショット）が使えます。エッジショットを当てて一定時間内に敵を倒せば、その敵が撃った弾が消えて得点アイテムに変わります。通常ショットは押しっぱなしで移動速度低下＆前方集中。ショットボタンとフルオートボタンのある、信頼のケイブ方式ですｗ弾幕もどこかで見たようなのがいっぱいあります。難易度は3種類。あとオートボムと処理落ちの有無をオプションで設定できます。私はオリジナル（ノーマル）モードを処理落ちなしでやってました。結構死ねるのでクリアするのに数日掛かりましたわ。道中は弾消し効果で結構なんとかなります。ボスは処理落ち無しだと強いですねー。オリジナルモードのリプレイあと処理落ち有りでヘル（ハード）モードをクリアできました。ヘルモードは弾が増えてるし撃ち返しも来るから大変です。4面と5面の道中はプラクティスモードで練習したけど他はアドリブ。ボスも弾が増えてますが、処理落ち有りだと見てから避けられます。ヘルモードのリプレイまぁそんな感じの数日でしたとさ。ケツイもやってたけど特に書くことないっす。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e74419.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 17:25:25 +0900</pubDate>

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<title>ゲノイにっき</title>
<description>今日も～元気に睡眠不足。眠いけどゲノイする。あれ～？いつもよりゲームスピード速いよ！やばいよ、なんか1.2倍速で再生してるみたいだよ。ってことで最近伸びてたスコアは捨てて安定プレイに走る俺。結果オレンジドッペの暴れで死に。最後の砲台で５箱取ろうとしてアホ死。２-１最後の戦車切り返しミスってダメ死。ジャマダハルでボムなし仕方な死。アンバーで３死ってどうよ。２-５開幕で終わりとな。んでコンチしてから１回エクステンドの残0でエンディング。前回アホアホした2-4道中は問題なかったです。ゲームスピード1.2倍だった割に調子は良かったみたい。やっぱ3ボス4ボス2-5全部が課題ですわ。そんなゲノイでした。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e73943.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 01:03:16 +0900</pubDate>

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<title>ペース配分</title>
<description>1回のプレイ中でのペース配分について。 ゲームは基本的に先に進むほど難しくなりますよね。STGなら残機とボムをなるべく後半に残した方が有利と思えます。そのために序盤では温存したいところです。ところがギッチョン、ボムを温存する代わりに体力と集中力を消耗しています。前半面でプレイヤー自身がダメージを受ければ、後半面に影響が出てきます。事故や抱え落ちが増えるかもしれません。避け切れるけど疲れる場面などを決めボムにすれば、抱え落ちを減らせる可能性も考えてペース配分しましょう。個人的な経験談を追記しておきます。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e73863.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 15:02:00 +0900</pubDate>

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<title>ケツイ日記</title>
<description>昨夜は家に友人が来ましたので1回だけやりました。と言いたいところだが、1面で1回捨てたので2回ですわ。ここ数日のスコア熱は落ち着いてきて平熱くらい。やはり平常心でプレイするのが大事ですなー。久しぶりに表に行きました。ちょっと押され気味だったけど2-5開幕まで行けました。今年中に2回目の表ALLしたいです。今回の収穫1-3最後のゴールデンバットで第一形態1箱、第二形態5箱に妥協。ボス前4000倍にならなかったがクリアして9000万点。2-4ランマスで1機目に釣られて左に行き過ぎてた。やや右で待つと良いかも？2-4前半で残4が残0はボケ過ぎです。</description>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 12:05:00 +0900</pubDate>

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<title>ケツ虫うにゃ～</title>
<description>はろー。今日は休みだったのでケツイをやったけどダメダメなのでした。ちゃんちゃん。てことで虫ふたをやったのです。噂通り画面設定がとんでもなく充実してますねぇ。まぁ俺には活用できそうにありませんけどｗなんかやっぱり処理落ちが変な感じ？弾がいっぱい出たところとか遅くなり過ぎかなー。あとはショットで処理落ちするとこは軽いかも？まぁ気にしなければどうでも良いことかな。アレンジ面白いです。弾を避けなくて良いし自機が鬼のように強いｗ画面の位置が悪いのか液晶が良くないのか、弾避けるの難しいですわ。その後プレイするのが嫌になったので昼前からずっと作業してました。そして作業が終わったのでここに貼っときます。【ニコニコ動画】ケツイ～絆地獄たち～　3面中ボスを画像で攻略【ニコニコ動画】ケツイ～絆地獄たち～　3面中ボスを画像で攻略むほ！３列だと表示しきらないのか。だが面倒だから直さない！</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e73555.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 23:39:08 +0900</pubDate>

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<title>今日もケツイ</title>
<description>前回に続き虫ふた放置でケツイをやりました。頑張って1面をやってみた感じ、やっぱり空ロックした方が点が高かったです。つまり中ボス後の点効率が良くなってただけですなｗ中ボス前に現倍率720くらいでも1面クリアで1950万出てました。現倍率780が一回だけ出た時は1994万でした。なんと1面自己ベスト。なんか色々やってたら2面も伸びたらしく、2面クリアで5000万が数回でました。これも自己ベストですかね。あとは3面中ボスに現倍率持って行ったり早回ししたりとか。どれくらい効果が出てるか分からないけど9000万出て自己ベスト。しかしまぁ、安定はしないんですけどね。稼ぐとパターン変えてないとこもミスが増えるし困りますよ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e73227.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 23:55:00 +0900</pubDate>

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<title>空ロックが空回り</title>
<description>皆さん、おはこんばんちは。内藤が負けてガッカリです。｢ケツイ 安定｣でググったブログをいくつか読んでモチベがアップ！テンション高めでケツイをやりました。いつもより弾が良く見えてゲームスピードがやや遅く感じます。これは調子が良い！と思いきやタイミングが合わなくてさっぱり。しかも稼ぎを頑張ろうとしてボロボロでした。稼ぎと言えばショックなことがありました。1面のことですが、以前は中ボス前のシルバーホエールと屋根＆砲台を全部空ロックしてまし。空ロックが大体上手く行って中ボス前の倍率が880の760くらいでしたかね。んでボス前2400ちょい。クリアしてスコアは1930万くらい。動画用のパターンを作ってた時に中ボス前を妥協してたら1930万が安定しましたｗシルバーホエール第一形態を空ロックして第二形態はそのままロック。屋根と砲台は、手前の屋根を空ロックして他はそのままロック。これで中ボス前880の700程。んでボス前2440でクリアして1930万と……まぁ最後の砲台2つのパターンもちょい変えましたけど。空ロックを減らしても同じ点効率とは悲しい限り。確認のために空ロックのパターンを試したけど上手く出来なかったとさ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e73084.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 00:41:00 +0900</pubDate>

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<title>虫ふた来たけど作業中</title>
<description>年末休みがない。年始休みが2日間だけみたい。おかしな事にその2日間は通常シフトの休みと被るのですよ。くそったりゃ！尼から虫ふたが届きました。限定版は予約しそびれたので通常版でガックシ。進行中の作業を優先したのでまだやってません。息抜きのために放置してたエロゲは再開したけどね！</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e72813.html</link>
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<category>他の日記</category>
<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 00:37:51 +0900</pubDate>

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<title>ゲーセン行ったどー</title>
<description>昨日は籠原のゲーセンに行きました。本来の目的は埼玉で武術の交流練習でしたけどね。帰りにゲームセンターリンリンに寄りました。ちょうど知り合いの方が居て話しも出来て良かったです。遊んだゲームについては追記をお読みください。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e71938.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:25:57 +0900</pubDate>

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<title>また寝てたぜ</title>
<description>最近休みの日はひたすら寝る日になってるんですよ。もう出かける気力なんてないぜ。夜中に目が覚めたからちょっとケツイやりました。ちとBタイプでいつものパターンが通じるか確認。1周目は2ミス1ボムでした。ミスったのはトラ発狂と最終防衛ラインの青ドッペルさん。これはまぁパターンどうこうじゃなくて只のミスなんで仕方ない。ボムはランマス+スカイフィッシュ。ここだけは切り替えし1回のパターンだとBタイプ無理ぽいですな。と言っても2回切り返しなら共通パターンで良いのかもしれませんが。表はBタイプの方がアドリブで避け易いです。Aタイプのパターンは所々で通用しないけど割とどうにかなる。そんなこんなで２－５まで行けました。3ボスと縦穴マンタがBタイプの方が圧倒的に楽ですね。その後、私はヴィノグラドフの画像を取って力尽きました。この画像でどうしたものか考え中。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e71698.html</link>
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<category>STG日記</category>
<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:41:44 +0900</pubDate>

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