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<title>だん☆まく</title>
<link>http://stglove.gunmablog.net</link>
<description>ゲーセンのSTG（シューティングゲーム）の話が中心です。攻略とかプレイ日記とかネタとか。あとはオタな話が展開されるらしいです。シューティングはガチ。</description>
<language>ja</language>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 07:27:57 +0900</pubDate>
<lastBuildDate>Tue, 15 Apr 2008 01:01:29 +0900</lastBuildDate>
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<title>ケツイ1周の動画UP</title>
<description>いまさらである。とりあえずノーミスノーボムで裏に行ってるだけの動画。スコアは１．５億と控え目です。取り立てて目新しいパターンもないと思う。仲間内の数人くらいに役立てば本望である。【ニコニコ動画】ケツイ　Aタイプ１周ノーミスノーボム　クリア重視風味　1/3【ニコニコ動画】ケツイ　Aタイプ１周ノーミスノーボム　クリア重視風味　2/3【ニコニコ動画】ケツイ　Aタイプ１周ノーミスノーボム　クリア重視風味 3/3</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e11470.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Sun, 04 May 2008 13:08:03 +0900</pubDate>

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<title>プロギアの嵐1周動画UP</title>
<description>プロギアの嵐をお手軽に1周クリアしちゃう動画ですよ。例によってニコニコ動画にUPしましたよ。マイリストですよ、http://www.nicovideo.jp/mylist/4478918今回は初めから解説コメント付けましたよ。ほんとにお手軽1周ですよ。でも今回の目玉はプロギアのエンディング集ですよｗ最近STG動画のタグで「上手過ぎて参考にならない」と「解説求む」ってのが目立ちますよ。でも上手過ぎて参考にならない動画に解説が付いても結局よく分からないと思いますよ？</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e7268.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 22:33:45 +0900</pubDate>

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<title>どこを見るか</title>
<description>※今回の記事で『視点、視野、視界』と言い分けてますが、自分なりの区別であって本来の使い方と違うかもしれません。「画面のどこを見てるのか」とSTGに馴染みのない人に質問されるので考えてみた。まぁ視点は中型機か敵と自機の間くらいに置いてることが多いかな？自機の位置は自機を見なくても結構分かるので道中で自機を注視することはあまりない気がする。避けに全力集中してる時は自機中心に見てる時もあります。(ケツイの2周目とかそもそも「見る」ってなんですかね？見てる部分の中心位置が視点で、視点からある程度広く視野を持つわけだ。視野に入る部分はある程度認識できる範囲、それより広い視界があるわけだ。視界には画面全体が入ってるだろが画面全体の内容は認識できない。視点から離れる程認識できない。だけどね、視点が視野の中心とは限らない。言い換えると視点から等範囲に視野を広げてるわけではない。大型機に視点を置いても、視点より上はあまり意識しないが下は意識する。逆に自機に視点を置いたら自機より上を意識する。あとは視野を縦長にしたりもあるなー。まぁ時と場合によって違うんだけど…</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e5241.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 02:47:05 +0900</pubDate>

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<title>超初歩的な操作説明</title>
<description>CAVEでオーソドックスな操作方法を初心者向けに説明しましょう。説明順は実際の操作での使用順と思って頂きたい。左から並び順の説明ではない。レバー→8方向に移動Aボタン→ショットBボタン→ボムCボタン→フルオート連射上記がよくある操作である。『レバーについて』基本的に小刻みに入力する。やたらと左右に振らないこと。馴れるまで弾の隙間に入る時は斜め移動を使わない方が良いと思う。『フルオートの使い方』フルオートのCボタンである、Aじゃない。Cボタン押しっ放しで通常ショットを自動連射してくれる。移動速度は速い。常にCボタンからは指を離さない。『ショットボタンの使い方』Aボタン。ちょい押し(連打)はCボタンと同じショット(ショットの発射数が微妙に違うが)。押し続けると作品別に特徴のあるショットを撃てる。大抵は攻撃範囲が狭く威力の高いショットを撃ち、移動が遅くなる。中型機やボスなど耐久力が高い敵には基本的にA押しっぱを使う。弾の隙間に入るなど微妙な位置合わせをする時もA押しっぱで。『ボム』Bボタン。苦手な所で早目に使っておく。ミスした直後に敵が多かったら使っておくのも良い。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e4570.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 22:17:00 +0900</pubDate>

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<title>弾幕が見えません、という方へ。</title>
<description>とりあえずSTGの基本は分かってる、だけど3面4面5面くらいになると弾量と弾速に対応できなくなる。って方に一番効果がありそうな特訓方法を紹介。特に細かいことを考えずに20分くらいやるだけで効果が出ます。私自身の体験では大往生5面で詰まってる時に試しました。特訓した後に5面を始めると、普通に始める1面並に弾が遅く感じるようになりました。特訓後の1面はアクビが出るほど遅く感じました。必要な物：プレステ２の怒首領蜂大往生（エスプガルーダでも代用できるかな？シミュレーションモードを選びます。以下、設定する項目。「PLAYER　SETTING」難易度VERY HARD機体タイプと強化タイプは好きなものでOK残機はFREE「SIMULATION　SETTING」START　POINT＜STAGE　FIRST＞DEATH＜ON＞RANK　右端まで伸ばすHYPER＜ON＞HYPER　TIME　そのまま１００％でHYPER　STOCK＜５＞HYPER　GAGE　５００％（面倒ならこれは設定しなくてもいいです）「PARAMETER　SETTING」HYPER　CNT＜１５＞ほかの数字は好きにしていいと思います。準備が出来たらシミュレーションモードでステージ選択して開始。オススメは１－１から１－５までやるか、２－１から２－５までやるのが良いです。まぁ１－１から２－５まで全部やっても良いけどそれは疲れると思うので。さきの設定でスタート時、ミスから復活時にハイパー5個発動状態になってます。この特訓では常にハイパー5個発動状態でプレイするのがコツです。ハイパーが切れたりボムったら、自爆してでもハイパー5個発動状態に戻します。さて高速弾の嵐が飛んできて全く対応できないかと思います。死にまくりでも気にせず続けましょう。ボムも撃たなくていいです。もしボムったかハイパーが時間切れになったら、すぐにハイパーを取って使うか自爆しましょう。そんな感じでしばらく遊びます。5面を終えた頃には効果が出てるはずです。普通にアーケードモードをプレイして下さい。普段より敵弾は遅く密度も薄く感じることでしょう。「こんなに簡単だったっけ？」と思うくらいです。日常生活で例えれば高速道路から一般道に降りた時のようなものですね。ちょっと時間が経てば元に戻ってしまいます。それでも繰り返すことで慣れていくでしょう。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e3471.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 13:34:01 +0900</pubDate>

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<title>怒首領蜂大往生とエスプガルーダの動画</title>
<description>ニコニコにUP完了ですぅ。マイリストにしてみましたの。途中でめんどくさくなって画質は妥協しました。まぁ見られる程度にはなってるはず。http://www.nicovideo.jp/mylist/4478918</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e3326.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 09:48:35 +0900</pubDate>

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<title>弾道の見切りを鍛える</title>
<description>私がまだ若かった頃…行った一つの方法について語ろう。初心者の頃。連続で避けてると反応が間に合わなくなる事が非常に多かったです。リプレイを観察しました。どうやら当たらない弾にまで反応してます。それが原因で次の弾の対応が遅れてるようでした。そこで見切りを鍛えるために練習開始。１．敵弾が遠くにあるうちに当たるか当たらないか断定する。２．当たるか当たらないか微妙な弾でも早めに断定する。３．当たると思ったら少しだけ動く、1回動いたら修正しない。４．当たらないと決めたなら近くを掠めて怖くても動かない、実は被弾する弾でも動かない。５．さっさと次の弾を見ましょう。そんなことを繰り返すことで見切りの精度は多少上がりました。操作回数が減るのも良いところだと思われます。と言うことで弾を避けるのはシューターだ。弾を避けないのは訓練されたシューターだ。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e1867.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 23:50:52 +0900</pubDate>

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<title>ゲームを攻略する態度</title>
<description>今回はちょいと厳しい話かも。『シューティングは苦手だから無理』そう聞く度に本気で攻略に取り組んだ事があるのかと疑問に思います。上記の話は『上手く出来ないからやる気にならない』に置換えれば納得しますが。しかし初めから上手くできるほど生温く無いのがシューティングゲーム。試行錯誤の繰り返しで上手くなるものですよ。あと『やってればそのうちクリア出来るだろう』この考えは非常に甘いです。海お姉ちゃんくらいダダ甘です。やっててそのうちクリア出来るのは、ある程度の下積みがある人か才能のある人かな。CAVEシュー5面が限界くらいの方なら『ミスる場所を洗い出し、安定するように徹底的に身体に叩き込む』くらい真剣にやりましょう。すぐに成果がでなくても諦めないことが大事です。私は多くの方はやれば出来る子だと思ってます。誰でも凡才と言う才能があると思います。全然テクニックじゃない内容ですが携帯からなので勘弁して下さい。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e992.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 02:24:22 +0900</pubDate>

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<title>STG用語やテクニックや敵弾やら基本ぽい所を解説</title>
<description>さてさて今回は攻略に直接役立つSTG用語＆テクニック紹介と行きますか。まぁ～本当に初心者の時ってこーゆーの読んでも意味分かんないんですけどね。なんせ画面上で何が起こってるか分かりませんからｗ目が慣れないと何がなんだかサッパリです。死にまくって目を慣らしましょう(´・ω・｀)取りあえず目が慣れたとしましょう。まず敵の激しい攻撃の避け方を、と言いたい所だが…君たちには攻撃してもらう。敵を早く倒せば避ける弾が減ります。『攻撃？』【撃ちこみ】まぁ普通に敵を撃つ事なんですけどね。登場直後に無敵時間が存在する雑魚もいるので気をつけて下さい。【速攻】撃たれる前に撃つって勢いで倒す。【密着・張り付き】敵に近付いて攻撃すると早く倒せる事が多い。また敵の目の前が安全地帯のこともあったり。【封印・乗っかり】地上の敵には重なれる事が多い。自機が重なってる(か近くに居る)と弾が撃てなくなる可哀想な敵さんがいます。雑魚戦車に多いです。あとデッカイ砲台とかは砲身が長いので真上が安全地帯だったりします。【決めボム】多くの弾幕STGには使った瞬間に、敵弾が消える＆無敵になる＆高威力攻撃が発動するボムがあります。普通は回数制限付きです。初心者にボムの役割を教える時、ほとんどの場合「危なくなったら使う」と言われるでしょう。危なくなってからボムを使うのはやり慣れてる人でも難しい行為です。そこで攻撃は最大の防御、弾が飛んでくる前にボムを撃ちましょう。ボムの高威力でほとんどの敵は瞬殺できます。中ボス・ボス相手にとても効果的です。難しい攻撃はすっ飛ばしましょう、キングクリムゾン。まず弾を避けるには敵弾の性質を知る必要があります。『敵弾の狙い』【自機依存】自機を狙ったり、自機の左右を通ったり、こちらの位置や動きで弾道が決まる。時間差で狙ったりするのもはランダムと間違えやすい？【固定・パターン】自機の位置に関係無くいつも同じ弾道の物。敵自体はランダムに移動してるけど、敵の位置からは固定弾を撃ってることも。【ランダム】狙いを付けないで撃ってくる弾。法則性のある弾でも狙いはバラバラだったり。『敵弾の種類』【自機狙い】自機の居る場所に撃ってくる弾です。単発だったり三連発だったり。もっと連射だったり。【○way弾・扇状弾】なんか正確には別物らしいですがあまり区別して使われてないような？○には数字が入ります。３とか４とか５とか。数字によって「奇数弾」「偶数弾」と呼ばれます。敵弾が等間隔に広がって飛んでくる弾です。どんな弾か分からなかったら他のサイトで図入りの説明を見てください(；´Д｀)way弾とか扇状弾で検索すればすぐ見つかるはずです。とりあえず奇数弾はちょい避け、偶数弾は動かなければ当たらないです。あと壁と見立てて大きく避ける方がいい時もあります。【全方位弾】全方位に撃ってくる。【ばら撒き】ランダムにバラバラと撒いてくる弾。避けるの面倒くさいです。ばら撒きに見えても完全パターン弾とかあります。【その他】狙い＆種類＆弾速の組み合わせで実に色々な弾幕が作られるのですよ、多分。僕は弾幕を作ったことが無いから適当ぶっこいてるだけかも知れませんけど。『弾の避け方』【ちょい避け・ちょん避け】自機狙い弾をちょこっと移動して避けること。【コンコン避け】ちょい避けを一方向に連続して行う事。レバーをコンコンと入れるから。U字に動くと移動距離が稼げる。【誘導】主に自機依存の弾を避けやすい方向に撃たせるテクニック。ただの自機狙いから誘導弾やら色々と必要な場面があります。（例１ 自機狙いの偶数弾を連射してくる場合）画面左端からU字を描いてに右へ移動。右端へ追い詰められる前に攻撃が終わるように調節する。（例２ 自機の居る位置へ、全方位に破裂する弾を撃ってくる場合）画面上部で待機。炸裂弾を撃ってくると同時に一気に画面下部に移動する。弾ではなく敵自体の動きを誘導できる場合もあります。【切り返し・切返し】画面端から反対方向に戻る事。一方向に避け続け画面端に追い詰められる前に大きく動いて反対に戻る。U字に動くと説明されてる事も多いのですが、U字だと難しいです。経験上から言うと半円・V字・∞を角ばらせた感じ、の3パターンがやり易いと思います。要するに画面中段(右端か左端）に斜めに移動してから下に移動→反対側への繰り返しです。一般的に説明される「画面端辺りで大きく動く」やり方は難しいと思います。画面半分を過ぎたら大きく動くと楽かと。それと隙間が出来たら戻るのではなく、積極的に隙間を作る感じで移動する事が重要ですかね。上記の誘導を併用してます。切返しは基本にして最重要な避けだと思います。初心者の頃に大往生で切返しを練習しましたが、コツを掴むのに1週間くらい掛かりました。切返しの練習に入る前段階もかなり日数が必要でしたｗｗ弾幕STG暦2年くらいの現在も切返しの技術は上昇中です。図入りで説明してるサイトも結構あるので動き方がよく分からない方は検索してくださいｗ【回転】切返しで戻れない時はグルッと一回転！出来る場面は限られてます。【スクロールアウト】これは弾避けではなく弾を減らす効果があります。縦スクロールSTGでは画面の左右幅よりマップが広いゲームがあります。この場合、自機を横に移動させるとマップも横方向にスクロールします。この横スクロールを使って弾(の発射元)を画面外に消してしまう事ができます。画面外から弾が飛んでくるゲームもありますがｗ『総合』【パターン化】敵の出てくる位置、敵の攻撃を覚えた上で、上記のテクニックを総動員し、毎回同じ自機の動かし方をする事でグーーーンと安定するようになります。自機の動きは位置取りだけじゃなく、攻撃方法も決めて敵を倒す時間も一定にする事。初めにも書きましたが、敵弾を避ける続けるよりも敵弾発生源を早く倒すことです。クリア狙いの場合は極力、攻撃を当てながら楽に避けられるパターンを考えましょう。弾幕シューティング＝避けゲーなんて言われたりもしますがシューティング＝撃つこの図式は弾幕シューティングだろうと成り立っている事を忘れずに。まぁ撃ちこみより弾避けを優先する方が安全なこともありますけどね。そこら辺はバランスよくどうぞｗシューティングをクリアするには危ない弾避けをする場面を減らすのが大切なのです。なーんて偉そうに色々書きましたが自分でどんだけ出来てるか怪しいもんですｗｗｗ特にボムが使えんのですｗ</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e390.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 03:13:39 +0900</pubDate>

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<title>知っておきたいSTG用語</title>
<description>ここを読むのは既にシューターの方しか居ない気もするのですけど…少なくともゲーマーですよね？ｗ他のゲームだとあまり馴染みのない(?)STG関係の用語。いくつか大雑把に説明しときます。ここよりウィキペディアやSTGwikiあたりを見た方が詳しくでてますけどね！今回はシステム面がメイン、具体的な弾の避け方はまた別の機会に。【エクステンド】主にスコアに由る１UPのこと。設定されたスコアになると１UP。1回目2000万点、2回目4500万点、でそれぞれ１UPするとか。点数と別に１UPアイテムもあったりするけど、こちらはエクステンドと言われてない気がします。ちなみにググルと怪しい品が出てくる（゜Д゜）【エブリ】エブリ エクステンドの略。一定の点数ごとにエクステンドするゲームもある。1000万点ごとに１UPとか。【ランク】プレイ中に変化する難易度のこと。稼いだり、死なないで進んだりすると難しくなる。死んだりすると楽になる。上がる、下がる、と表現される。【難易度】イージー・ノーマル・ハードとか他のゲームと同様の難易度。ただしゲームのスタート画面では「ランク」と表示されてたりする。これはプレイ中に変化するランクとは別のもの。紛らわしいです。【早回し】特定の敵を早く倒す。↓次に出てくる敵の数が増える。こんな感じかしら？スコア稼ぎする人には重要。クリア目的の人も早回しのある場面は覚えておきましょう。追い詰められてボムのタイミングで敵の数が変わったりします。逆に敵を倒すタイミングをわざと遅らせることで楽に攻略できる場合もあります。【道中】ステージ始まりからボスの前まで。これは説明の必要なかったですかｗ他にもあるような…今は思いつきませんｗとりあえずこれだけは外せないって感じで。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e231.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 19:08:04 +0900</pubDate>

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<title>全ては慣れること</title>
<description>シューティングゲーム、普通の人は難し過ぎて無理なゲームと思っている節がありますね。画面中弾だらけでトンでもない物に見えますよねー。クリアするには凄い動体視力と反射神経が必要だと言われたり。普通に遊んでクリアする分にはそんな優れた身体能力は必要ないです！必要なのは知識と経験、ズバリやり込むことです。具体的な弾の避け方を知り、安全な行動と危険な要素を覚える事が重要です。動体視力も反射神経もやってるうちに鍛えられます。まぁ初めから知識を詰め込んでもSTGに不慣れならあまり役に立ちません。とりあえず意識しなくても慣れる事を紹介してみましょう。・情報の取捨選択。初めは敵弾とアイテムの区別も付きませんでした。慣れると自分に飛んでくる弾だけを意識できるようになります。寄ってこない弾は文字通り無視です。・弾速に慣れる。前は速いと感じた弾も平気になります。以前やっていたゲームを久しぶりにやった時「昔はこの弾が見えなかったのか、余裕じゃないか。」と言うのはよくある事です。・弾量に慣れる。前は多いと感じた弾も隙間が見えてきます。これは細かい操作ができるようになる事も関係してます。・精密な操作。段々と細かい操作ができるようになりますよ。無駄な操作が減れば次への備えも早くなります。以上はただ遊んでればある程度慣れます。他にも意識的に練習して身に付けたことは色々とあります。自然に出来るようになる人も居るでしょうけどね。それはまた別の時に解説してみましょう。</description>
<link>http://stglove.gunmablog.net/e193.html</link>
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<category>STG攻略テクニック</category>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 15:10:31 +0900</pubDate>

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